Microsoft Percaya Google Memiliki Infrastruktur Untuk Mendukung Stadia Tapi Eksklusif yang Baik adalah Kunci Sukses di Industri
VP Xbox Phil Spencer mengatakan bahwa Streaming melalui awan adalah masa depan game yang paling mungkin setelah presentasi Xbox E3 2018. Streaming game dari cloud bukanlah hal yang biasa, namun persaingan mulai semakin ketat. Di GDC 2019, Google mengumumkan rencananya dengan proyek streaming game barunya yang disebut Google Stadia. Microsoft sedang mengerjakan layanan xCloud-nya selama berbulan-bulan dan berencana untuk mengujinya segera; Amazon dilaporkan sedang mengerjakan layanan streaming gimnya dan yang terakhir, layanan Apple Arcade juga akan segera keluar.
Empat perusahaan teknologi terbesar berusaha keras untuk masuk ke kereta musik layanan streaming game baru yang hanya bisa berarti satu hal, persaingan ketat, dan itu akan mendorong harga lebih rendah. Ada banyak keuntungan dari game berbasis cloud, tetapi kami tidak dapat menyangkal kekurangannya. Dalam sebuah wawancara dengan The Telegraph, kepala pemasaran Microsoft untuk Xbox Mike Nichols mengidentifikasi beberapa masalah dengan teknologi yang sedang berkembang. Targetnya selama wawancara adalah Google Stadia; dia tidak hanya menyebutkan kesalahan yang dilakukan Stadia tetapi juga mengakui apa yang dapat dipelajari xCloud dari Stadia.
Eksklusif
Nichols mengakui bahwa infrastruktur cloud Google berpotensi untuk mewujudkannya, tetapi Google kekurangan dukungan dari pengembang Game. Tidak seperti Microsoft, Google tidak memiliki hubungan yang kuat dengan pengembang untuk menyampaikan konten yang diinginkan penggemarnya. Dia berkata, "Pesaing baru seperti Google memiliki infrastruktur cloud, komunitas dengan YouTube, tetapi mereka tidak memiliki konten.Melalui Wccftech.
Kita dapat melihat dari mana asalnya, Xbox mempelajarinya dengan cara yang sulit. Kami tahu perbedaan penjualan antara PS4 dan Xbox One hampir 2: 1, dan satu-satunya kredit yang dimiliki Sony adalah karena dukungan pengembangnya yang telah mengeluarkan produk eksklusif yang luar biasa. Untuk mendapatkan dukungan pengembang yang diperlukan, Microsoft telah berusaha keras untuk mengakuisisi banyak studio seperti yang mereka lakukan tahun lalu.
Cloud Streaming vs Proses Lokal
Dia membandingkan "pengalaman sofa" yang mereka jual melalui konsol rumah mereka dan "pengalaman bermain game perangkat apa pun kapan saja" yang akan dijual Google Stadia di masa mendatang. Dia mengatakan bahwa terlepas dari ketersediaan xCloud, pengalaman yang didapat gamer dari konsol Xbox atau PC Windows mereka akan jauh lebih unggul daripada game berbasis cloud.
Masalah utama yang dapat muncul dari cloud gaming adalah latensi; Google menemukan itu selama Project Stream mereka. Lag bisa datang karena koneksi yang buruk dengan server, atau karena keterbatasan perangkat keras. Input lag juga menjadi masalah yang signifikan khususnya dalam permainan kompetitif. Google mencoba yang terbaik untuk mengurangi masalah Latency, tetapi Latency karena koneksi akan selalu ada. Di sisi lain, ada sedikit atau tidak ada masalah latensi saat game dirender secara lokal.
Selain itu, grafik game mengalami penurunan karena cloud rendering; alasan di balik ini adalah fakta bahwa keluaran yang diperoleh pengguna pada dasarnya adalah video terkompresi dan kompresi memperburuk kualitas video. Pengguna hanya dapat memilih resolusi game mereka, tergantung pada koneksi mereka. Namun, saat game dirender secara lokal, pemain memiliki berbagai opsi keluaran video khususnya di game PC.
Cloud Streaming mungkin merupakan masa depan untuk bermain game, tetapi jalannya masih panjang. Sementara itu konsol dan PC akan bertahan cukup lama.