Nerf Patch Balancing Terbaru dari Valorant "Bunnyhopping"

Diluncurkan pada bulan April, beta tertutup Valorant penembak orang pertama kompetitif baru Riot akan kuat. Setelah beberapa perubahan penyeimbangan, patch 0.50 baru hari ini adalah yang terkuat, menghadirkan banyak nerf, buff, dan perubahan gameplay.

Seperti yang tercantum di postingan pengumuman, patch baru Riot menetapkan pembaruan pada batas kredit, menyesuaikan kemampuan, dan menyeimbangkan sebagian besar senjata dan agen. Ada juga sejumlah perbaikan bug dan banyak eksploitasi telah dihapus juga.

Akurasi Senjata

Sejak beta diluncurkan pada bulan April, pemain mengeluh tentang "berjalan dan menembak". Tidak seperti kompetitornya, Counter-Strike: Global Offensive, Valorant tidak terlalu menghukum akurasi selama pergerakan. Namun, ternyata Riot kami tidak puas dengan itu, karena pembaruan hari ini membuatnya sehingga pemain tidak lagi memasuki “akurasi berjalan ” keadaan saat bertransisi dari lari ke berhenti.

“Kami melihat banyak pemain memasuki kondisi akurasi berjalan selama transisi lari-ke-berhenti yang membuatnya tampak seolah-olah tembakan yang mereka tembakkan / mendaratkan dilakukan dengan kecepatan penuh,” menjelaskan Riot.

Senjata

Selain itu, semua senapan telah diperbarui, jadi penyadapan dan ledakan seharusnya lebih efisien. The Phantom, Vandal, Bulldog, dan Guardian semuanya telah menerima perubahan untuk mundur waktu pemulihan dan "efisiensi tap".

Kategori senapan mesin yang berisi Ares dan Odin juga menerima beberapa cinta. Selain penurunan harga, kesalahan tembak dan rekoil senjata yang kurang digunakan telah berkurang, sehingga lebih mudah digunakan.

Agen

Patch 0.50 sangat berfokus pada pengiriman nerf dan buff ke beberapa agen.

Nol
  • Cyber ​​Cage tidak lagi memperlambat musuh yang melewatinya
  • Cooldown spycam saat hancur bertambah 30 >> 45 detik
Sage
  • Durasi zona Slow Orb berkurang dari 9 detik menjadi 7 detik
  • Jumlah slow Orb berkurang dari 65% jadi 50%
Pertanda
  • Durasi asap Dark Cover bertambah 12 >> 15 detik
  • Kecepatan proyektil asap Dark Cover meningkat
  • Cooldown Dark Cover bertambah 30 >> 35 detik
Ular berbisa
  • Radius Snake Bite meningkat 350 >> 450
Biaya Kemampuan
  • Sage Barrier Orb meningkat dari 300 menjadi 400 kredit
  • Raze Blast Pack meningkat dari 100 menjadi 200 kredit
  • Phoenix Curveball meningkat dari 100 menjadi 200 kredit
  • Brimstone’s Incendiary meningkat dari 200 menjadi 300 kredit
  • Updraft Jett berkurang dari 200 menjadi 100 kredit

Bunnyhopping

Tidak seperti Valve, tampaknya Riot sangat menentang bunnyhopping, mekanik gerakan yang memungkinkan pemain untuk melarikan diri dari gadget area-of-denial. Kerusuhan mengatakan mereka tidak mau "Sepenuhnya meniadakan keterampilan ini, tetapi kami juga tidak ingin meremehkan seluruh rangkaian kemampuan karakter."Karena itu, pengembang kini mempersulit untuk menghindari kemampuan penolakan area dengan melakukan bunnyhopping.

Patch 0,50 juga menyeimbangkan ulang penyimpanan dengan menyesuaikan biaya kemampuan dan mengurangi batas kredit total menjadi 9000. Lihat daftar lengkap catatan tempel untuk perincian mendetail dari semua perubahan.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest