343 Industries: Halo Infinite adalah Work-In-Progress, Art Style yang Dipengaruhi dari Trilogi Orisinal
Beberapa hari yang lalu, Microsoft meng-host-nya Etalase Game Xbox acara, di mana perusahaan memamerkan game yang telah dikerjakan oleh anak perusahaan Xbox Game Studios beberapa tahun terakhir ini. Seperti yang diharapkan, Microsoft mengeluarkan senjata besar terlebih dahulu dan mulai dengan Halo Infinite. Ini adalah angsuran berikutnya dalam seri yang sudah berjalan lama, dan dianggap sebagai salah satu judul terpenting bagi Microsoft.
Gameplay yang dipenuhi dengan grapple hook menunjukkan potensi, dan sebagian besar penonton menghargai fakta bahwa 343 industri mencoba meniru gaya seni yang dikembangkan oleh Bungie, membawa game tersebut kembali ke akarnya. Di sisi lain, judul next-gen beranggaran tinggi dari Xbox tidak begitu mengesankan di departemen grafis seperti yang diungkapkan Sony beberapa minggu lalu. Orang-orang menggunakan internet, dan kami semua menyaksikan meme tentang Craig, yang merupakan salah satu karakter yang ditampilkan selama streaming langsung.
Gaya seni
Pengembang Halo Infinite dari 343 industri telah mencoba untuk menjawab kekhawatiran yang diangkat oleh para penggemar dan pakar teknis di Halo Waypoint. Dimulai dengan gaya seni, mereka memastikan bahwa gaya seni yang diikuti dalam Halo Infinite mengikuti kreasi asli Bungie daripada mengikuti gaya seni mereka sendiri yang diperkenalkan di Halo 4. Itu berarti bahwa mereka akan menggunakan palet warna yang hidup dengan gambar yang mendetail untuk mengurangi noise. .
Kesetiaan grafis
Perhatian paling penting yang diangkat oleh pemirsa dan ahli adalah kesetiaan grafis dari game tersebut. Area terbuka dalam game tampak cantik selama streaming langsung, tetapi beberapa karakter tampak membosankan dan tidak bernyawa (mis., Craig). Para pengembang menegaskan kembali bahwa game tersebut masih dalam proses. Pembuatan pratinjau sebenarnya menunjukkan kemajuan dari beberapa minggu yang lalu, yang berarti mereka mengharapkan kritik dan sudah bekerja untuk membuatnya lebih baik. Selain itu, umpan balik telah membawa peluang dan pertimbangan baru untuk dipertimbangkan saat melangkah maju.
Transaksi Mikro dan Multiplayer Beta
Mereka telah menekankan bahwa transaksi mikro akan menjadi bagian dari pengalaman Halo Infinite, tetapi ini tidak termasuk kotak jarahan uang sungguhan. Masih belum pasti bagaimana mereka akan menerapkannya, tapi sayangnya itu akan ada di sana. Terakhir, paket Halo multiplayer Beta dipengaruhi oleh COVID-19, dan tampaknya mereka harus melewatkannya sama sekali.