Pembaruan Terbaru CoD Modern Warfare Menghadirkan Peta Baru, Assault Rifles dan 725 Shotgun Dapatkan Nerf
Modern Warfare telah menebus franchise Call of Duty setelah serangkaian peluncuran yang tidak bersemangat dari Activision. Secara pribadi, ini adalah yang paling menyenangkan yang pernah saya miliki dengan judul CoD sejak Black Ops 3. Dimulai dengan Modern Warfare, seri ini akan mengeluarkan tiket masuk musim dengan peta berbayar yang berarti semua peluncuran konten posting akan gratis dan dapat diakses oleh semua orang.
Pembaruan besar pertama Modern Warfare menghadirkan peta baru, Shoot House 24/7. Pembaruan ini juga membawa banyak perubahan keseimbangan, yang utama akan kami bahas di bawah ini.
Pertama, pencahayaan game telah mengalami sedikit perubahan sehingga pemain dapat melihat musuh dengan lebih baik, ini sangat singkat dan sebagian besar pemain tidak akan dapat membedakan. Claymores bisa menjengkelkan untuk ditangani dan para pengembang telah sedikit mengganggu mereka, dengan pembaruan baru, menembak claymores langsung tidak akan membunuh Anda.
Isyarat suara pemain bersifat universal dalam game, jadi jika karakter Anda melihat musuh dan berteriak "kontak!", Pemain musuh juga akan mendengarnya. Ini bermasalah karena alasan yang jelas dan dengan pembaruan ini, pengembang menghapus kemampuan pemain musuh untuk mendengar Anda. Bidang pandang untuk memicu panggilan untuk tim Anda juga telah dikurangi. Langkah kaki juga telah dikerjakan ulang dan para pengembang telah mengurangi volumenya pada jarak dan di belakang objek, sekali lagi perubahan yang sangat kecil.
Soal senjata, shotgun 725 yang ditakuti akhirnya mendapat nerf dengan damage yang berkurang, untuk 725 pemain ini berarti kurang 1 hit kill dari jarak jauh. Semua 5.56 Assault Rifle termasuk M4A akan sedikit terkena nerf, dengan pengurangan damage pada jarak dan peningkatan penyebaran hip fire. Di SMG, UZI telah di-buff yang menghasilkan lebih banyak damage dari jarak jauh. Ini mencakup bagian terpenting dari pembaruan, Anda dapat, bagaimanapun, membaca changelog lengkap di bawah ini.
Perubahan Umum
Perbaikan backend untuk mencegah error dan meningkatkan stabilitas di semua platform, termasuk error dev, dan berbagai perbaikan performa.
Perbaikan untuk beberapa bug di mana beberapa pukulan dan Peningkatan Lapangan dapat diterbangkan keluar batas tanpa penalti. Perbaikan di luar batas umum juga ditambahkan.
Memperbaiki bug di mana pemain yang dibunuh oleh musuh dengan Variable Zoom Scope tidak akan melihat fungsi zoom di killcam
Perbaikan untuk audio peringatan Semtex yang terdengar pada volume yang sama baik di dalam gedung maupun di luar
Di Markas Besar, pemain dapat menempatkan Tac Insert dan respawn ketika tim mereka menguasai poin. Ini telah diperbaiki.
Perbaikan untuk berbagai masalah tabrakan di seluruh peta
Menambahkan UI yang menunjukkan kapan acara XP aktif di menu daftar putar
Kecepatan Sprint dan Tactical Sprint sekarang kembali ke kecepatan Beta
Perbaikan bug dimana progres penjinakan bom dapat dilihat oleh tim yang menanam bom
Memperbaiki bug yang mengungkapkan pemain ke UAV ketika mereka menembakkan senjatanya, bahkan jika mereka dilengkapi Ghost dan peredam
Memperbaiki masalah di mana jika beberapa Radar Pribadi aktif dalam satu tim, dan keduanya menandai musuh yang sama, hanya satu pemain yang akan melihat musuh di peta mini mereka.
PERISAI RIOT:
Memperbaiki masalah di mana pisau lempar dan termit tidak menyebabkan perisai mengenai punggung pemain saat dilempar. Kami juga telah memperbaiki masalah di mana kerusakan akibat percikan bahan peledak tidak berfungsi secara konsisten. Kami akan terus menyempurnakan Riot Shield di pembaruan mendatang.
CLAYMORES:
Meledakkan claymore musuh dengan peluru sekarang tidak mematikan saat kesehatan penuh. Kami juga telah mengurangi pemicu dan radius kerusakan dan juga mengurangi lebar kerusakan agar lebih cocok dengan lebar pemicu.
BATTLE CHATTER:
Menghilangkan kemampuan mendengar musuh ketika mereka dipanggil oleh tim lawan. Kami juga menyesuaikan callout musuh sehingga tidak pernah dari Operator Anda. Pemanggilan musuh sekarang menggunakan kerucut yang lebih terbatas di pinggul dan bahkan lebih terbatas di ADS saat menghitung apakah akan memicu atau tidak. Kami akan terus memantau ini dan membuat perubahan tambahan pada Battle Chatter di pembaruan mendatang.
MEMASANG:
Sedikit meningkat untuk mundur saat memasang.
KEUNTUNGAN:
E.O.D. sekarang menjepit kerusakan ke jumlah yang tidak mematikan, dengan asumsi pemain dalam keadaan sehat penuh
PETIR:
Pembaruan berkelanjutan untuk visibilitas pemain di jendela gelap dan area gelap.
LANGKAH:
Kami telah meningkatkan persentase oklusi untuk memfilter suara langkah kaki di belakang geometri dan menyesuaikan volume langkah kaki di kejauhan. Kami memiliki perubahan langkah besar lainnya di pembaruan berikutnya yang akan membuat gerakan berjongkok dan ADS lebih tenang secara signifikan. Tetap disini!
TANTANGAN / PROGRESI / PERINGKAT
Tantangan Harian dan Misi Aktif mendapatkan pengujian dan perbaikan lengkap. Kami akan memiliki lebih banyak pembaruan untuk sistem ini di pembaruan mendatang.
Memperbaiki bug di mana tantangan Infiltrator tidak dilacak dengan benar
Perbaikan untuk peluncur yang tidak memberikan XP saat menembak jatuh killstreak
Memperbaiki bug di mana penanaman atau penjinakan 5 bom di Serangan Cyber atau SnD tidak terlacak dengan benar
Tantangan kamuflase untuk "Kills After a Reload" tidak memberi pemain cukup waktu untuk membunuh, jadi waktu telah ditingkatkan
Memperbaiki bug di mana XP Anda membutuhkan untuk mencapai peringkat berikutnya lebih tinggi dari nilai yang dibutuhkan
Senjata
725 Shotgun: Meningkatkan ADS dan Hip Spread, mengurangi jangkauan kerusakan
M4A1 Assault Rifle: Pengurangan jangkauan kerusakan, peningkatan rekoil kecil
Assault Rifles: Peningkatan penyebaran pinggul untuk mengurangi efektivitas dari dekat, lebih sedikit kerusakan pada jarak jauh untuk senapan otomatis penuh 5.56
SMG: Peningkatan kecepatan gerak, peningkatan kecepatan gerak ADS, pengurangan kecil dalam waktu sprint out
UZI SMG: Peningkatan jangkauan kerusakan
MG34 LMG: Peningkatan penyebaran pinggul, pengurangan jangkauan kerusakan, ADS kecil melambat
M91 LMG: Peningkatan penyebaran pinggul, pengurangan jangkauan kerusakan kecil
PKM: Peningkatan penyebaran pinggul, pengurangan jangkauan kerusakan sedang
Pistols: Meningkatkan kecepatan gerak, mengurangi waktu sprint, meningkatkan jangkauan kerusakan
Crouch and Prone tidak lagi menyesuaikan recoil
PANGGILAN LIGA TUGAS
Aturan yang diperbarui untuk mode kompetitif CDL dalam pertandingan pribadi
SERANGAN CYBER
Memperbaiki bug di mana pemain dapat kehilangan senjata utama mereka dan tidak dapat melihat ViewModel mereka setelah dihidupkan kembali oleh rekan satu tim
PERANG DASAR
Memperbaiki bug di mana pemain terkadang tidak dapat memilih lokasi pemijahan
Memperbaiki bug di mana Tac Insert dapat menyebabkan pemain bertelur di markas musuh
Pasukan khusus
Ambil Intel! - Dalam Operasi, jelajahi Verdansk untuk menemukan informasi latar belakang tambahan Verdansk dan Operator.
Perbaiki untuk papan skor yang menampilkan data yang salah
Penyesuaian XP dan perbaikan backend umum
Berbagai perbaikan untuk di luar batas dan eksploitasi parasut
Pengatur waktu yang dibangkitkan tidak lagi berada di layar setelah rekan satu tim dihidupkan kembali dari bleedout
Perbaikan untuk masalah di mana Munisi tidak dapat digunakan setelah respawn melalui Gunship
Memperbaiki kehilangan senjata Anda saat mengambil inti
Pencapaian sekarang dapat dibuka di CP
Perbaikan untuk masalah di mana pemain dapat muncul dengan senjata mereka dalam keadaan jatuh
Mengambil Munisi tidak lagi terbawa dari pertandingan ke pertandingan. Hanya Munisi yang Anda beli dengan poin yang akan melakukannya.
Saat respawn melalui Gunship, kamu tidak akan diberikan role Tank lagi
Memilih Operator Kesetiaan atau Kesetiaan sebagai faksi favorit sekarang akan menetapkan suara operator yang benar dengan benar
Operasi Headhunter: Memperbaiki bug di mana pemain tidak dapat mengunci rudal ke helikopter bos terakhir
Operasi Crosswind: Stealth yang disesuaikan untuk gameplay
Operasi Paladin:
Memperbaiki bug di mana tidak ada UI atau indikator ke mana harus pergi atau bagaimana menyelesaikan tujuan setelah mempertahankan peti senjata ke-3
Memperbaiki bug di mana senjata default berbeda dari senjata yang akan dimiliki pemain jika ditempatkan di Last Stand