Devil May Cry 5 Demo Performa dan Analisis Grafik di Xbox One X dan Xbox One

Devil May Cry 5 adalah angsuran kelima dalam seri hack and slash petualangan aksi Capcom. Game ini dijadwalkan rilis pada Maret 2019, dan akan tersedia di PlayStation 4, Xbox One, dan PC. Demo game ini sekarang tayang di Xbox One, dan tersedia hingga 7 Januari. Pakar analisis game Digital Foundry melihat lebih dekat cara kerja RE Engine dari Devil May Cry 5.

RE Engine

Devil May Cry 5 dibuat dengan RE Engine, yang pertama kali terlihat di Resident Evil 7. Itu juga merupakan mesin yang menjalankan pembuatan ulang Resident Evil 2 mendatang. Berkat kapabilitas RE Engine yang diperluas, Devil May Cry 5 menampilkan karakter dan tekstur yang sangat detail. Dibandingkan dengan DMC 4, anti-aliasing juga sedikit lebih baik di DMC 5.

Perbandingan Xbox One / X.

Sebelum menyelami, perlu diingat bahwa semua informasi didasarkan pada Demo Devil May Cry 5. Hanya ada satu level yang disertakan, dan pengoptimalan performa kemungkinan akan meningkatkan frekuensi gambar yang tidak konsisten. Demo 15 menit membawa pemain melewati jalanan London yang hancur, dan diakhiri dengan pertarungan bos Goliath.

Grafik

Xbox One X menjalankan demo pada resolusi asli 3840 × 2160. Meskipun jumlah efek partikel dan karakternya tinggi, resolusinya tidak bervariasi. Sementara itu, Xbox One menggunakan resolusi variabel, dengan resolusi 1920 × 1080.

Analisis mengungkapkan bahwa demo tidak menggunakan alokasi memori ekstra Xbox One X. Mungkin inilah sebabnya perbedaan tekstur relatif kecil, tetapi dampak terbesar kemungkinan besar disebabkan oleh perbedaan resolusi.

Performa

Visual yang menakjubkan dari Devil May Cry 5 harus dibayar mahal. Pengoptimalan kinerja pada Xbox One dan Xbox One X diperlukan, terutama untuk yang pertama.

Untuk sebagian besar, Xbox One X mempertahankan 60 frame per detik dengan andal. Penurunan minor hingga ke-50-an dapat diamati selama pertarungan reguler, di mana banyak entitas hadir di layar. Pertarungan bos terakhir adalah saat segala sesuatunya mulai menjadi berantakan. Perangkat keras Xbox One X berjuang untuk mengikuti pelindung api Goliath dan detail fisika lingkungan. Untuk meningkatkan kinerja di zona intensif grafis, pengembang perlu fokus pada pengoptimalan, atau mengambil pendekatan resolusi dinamis.

Di sisi lain, Xbox One jelas terasa kurang mulus dibandingkan Xbox One X. Model dasarnya sebagian besar gagal mempertahankan 60 FPS yang stabil, bahkan di area yang kurang intensif secara visual. Di area yang lebih padat, terutama pertarungan bos, Xbox One berada di sekitar 50 FPS dengan penurunan yang sering.

Semua informasi ini didasarkan pada versi awal game yang belum selesai. Tidak diragukan lagi bahwa build terakhir dari Devil May Cry 5 akan menawarkan performa yang lebih baik. Terlepas dari itu, RE Engine memberikan visual yang luar biasa, terutama untuk game yang sangat intensif secara grafis seperti Devil May Cry 5.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest