Studio Pengembangan Game Baru yang Tidak Mungkin Dipimpin oleh Mantan Pemimpin Bioware dan Epic Games
Mustahil sedang menyiapkan dua studio pengembangan gimnya sendiri, perusahaan mengumumkan hari ini. Pengembang platform cloud SpatialOS meluncurkan dua studio game di Edmonton dan London.
SpasialOS
SpatialOS adalah platform cloud yang digunakan dalam pengembangan game dengan dunia multipemain skala besar. Studio baru Improbable akan mengembangkan game multipemain daringnya sendiri menggunakan SpatialOS.
Studio Edmonton akan dipimpin oleh mantan Manajer Umum Bioware Aaryn Flynn, yang bergabung dengan Improbable tahun lalu. Flynn sebelumnya menggambarkan Edmonton memiliki a "Ruang teknologi yang kaya". Pengalamannya sebagai produser utama game Mass Effect akan dimanfaatkan dengan baik di Improbable. Flynn berkomentar bahwa "setelah banyak perekrutan hebat dan kemajuan besar ”, studio akan mengembangkan game baru menggunakan Unreal Engine 4 dan SpatialOS.
“Seiring jaringan mitra kami berkembang, kami datang untuk bekerja dengan berbagai studio dan proyek yang luar biasa, " kata CEO Mustahil Herman Narula. “Kami melihat studio internal kami sebagai cara untuk lebih mendukung mitra ini dengan mendorong batasan teknis dan kreatif, lalu membagikan pembelajaran tersebut dengan komunitas pengembang kami. ”
Selain itu, ada studio kedua yang sedang dibangun di London. Film ini akan dipimpin oleh John Wasilczyk, yang pernah menjadi produser di Epic Games, DICE, dan Infinity Ward. Pengalaman Wasilczyk menunjukkan bahwa studio London akan mengerjakan game penembak.
“Kami telah berkembang pesat, tetapi kami masih mencari anggota tim tambahan di bidang Teknik, Seni, Desain, dan QA untuk membangun tim kami lebih jauh. Seiring kemajuan, kami dengan senang hati menunjukkan lebih banyak kepada Anda di masa depan. "
Di masa lalu, Improbable telah bermitra dengan studio game yang menggunakan platform SpatialOS mereka. Meluncurkan studionya sendiri berarti perusahaan telah memutuskan untuk terjun lebih jauh ke dalam industri pengembangan game. Catatan yang tidak mungkin bahwa studio tidak hanya akan membuat game "mutakhir", tetapi kemajuan mereka juga akan menguntungkan SpacialOS. Studio di Edmonton telah mempekerjakan sekitar 50 anggota staf, dan pengembangan pada mereka "Proyek tanpa judul pertama" sedang berlangsung.