Acara Intel Create 2019 Mengungkapkan 'Rencana Induk' yang Melibatkan Perangkat Lunak Sumber Terbuka Dengan Kernel Berperforma Tinggi Untuk Ray Tracing
Intel menggunakan acara SIGGRAPH 2019, yang dikenal sebagai 'Intel Create', untuk menawarkan beberapa wawasan luar biasa tentang perjalanannya. CPU, GPU, PC, server, dan pembuat komponen kelas atas lainnya memberikan beberapa gambaran tentang masa depannya. Selain itu, Intel mengejutkan penonton dengan menegaskan kembali komitmennya pada sisi perangkat lunak dari bisnis perangkat keras. Aspek perangkat lunak dalam perangkat keras yang diproduksi perusahaan companies sering tidak memiliki kemahiran, kecanggihan, dan keunggulan. Namun, dengan menggunakan platform Intel Create, perusahaan menunjukkan bahwa mereka tetap setia pada janji yang dibuat sejak lama.
Acara Intel SIGGRAPH 2019 sangat menarik karena kernel baru untuk teknologi ray tracing berkinerja tinggi. Namun, bahkan di luar hal yang sama, Intel membuat beberapa pernyataan mengejutkan dan memperbarui komitmennya untuk mempertahankan sifat sumber terbuka dari perangkat lunaknya. Kebetulan, Intel juga menjanjikan pengiriman mesin ray tracing open-source. Intel memanggil 'OSPRay 2.0 Ray Tracing Engine' yang sama. Termasuk dalam presentasi adalah peta jalan Intel yang jelas dan berkomitmen untuk dua kuartal berikutnya tahun ini. Selain itu, perusahaan menawarkan undang-undang yang sama sekali baru yang disebut 'Hukum Raja' yang mendasarkan dirinya pada Hukum Moore yang masih berlaku tetapi menjadi berlaku untuk masa depan daya komputasi di luar Hukum Bell yang umum saat ini.
Intel Tetapkan Sasaran Peningkatan Kinerja 1000x?
Rencana induk Intel untuk prosesor komputasi kelas atas cukup menarik. Perusahaan mungkin baru-baru ini menjual bisnis modem selulernya ke Apple Inc. Namun, bukan berarti Intel tertinggal. Bahkan, perusahaan sedang berlomba dengan roadmap pengembangannya untuk tetap berada di depan pesaing utamanya, AMD. Sementara AMD memiliki membuat beberapa kemajuan serius dengan prosesornya untuk CPU dan juga GPU, Intel tidak ketinggalan sama sekali. Faktanya, jika perusahaan tetap setia pada roadmap yang telah ditetapkan, perusahaan dapat dengan mudah mendahului AMD dalam dua kuartal berikutnya tahun 2019. Berbicara tentang masa depan Intel, Jim Jeffers, Sr. Principal Engineer dan Sr. Director, Advanced Rendering dan Visualisasi di Intel Corporation, disebutkan:
“Jalan menuju komputasi exascale dan pembuatan konten memiliki saling ketergantungan dan peluang yang kuat di antara keduanya. Kemajuan yang kami buat di bidang ini dapat dengan mudah dibagikan di kedua domain untuk saling menguntungkan. Investasi kami dalam inisiatif perangkat lunak seperti oneAPI, ditambah penelitian dan pengembangan algoritme canggih, memainkan peran penting saat kami mulai 'tidak meninggalkan transistor'.”
Enam pilar teknologi Intel dan inisiatif OneAPI cukup terkenal di industri teknologi. Namun, Intel tetap fokus pada kreator. Bahkan, segmen prosesor ekosistem Xenon Intel cukup populer di kalangan seniman grafis di Hollywood. Namun, perusahaan mengumumkan berbagai macam perangkat lunak yang akan membantu mempercepat alur kerja. Menariknya, Intel mengklaim sedang mendorong untuk mencapai tujuan peningkatan kinerja 1000x yang ditetapkan sendiri. Sementara tujuannya sendiri cukup ambigu, Intel berjanji untuk memberikan hal yang sama dalam “beberapa tahun ke depan.”
Intel Melanjutkan Komitmen Perangkat Lunak Sumber Terbuka Dan Menjanjikan OSPRay 2.0 Ray Tracing Engine
Pada acara Intel Create, perusahaan meluncurkan versi baru dari kernel ray tracing berkinerja tinggi serta alat de-noising Open Image baru. Tidak perlu ditambahkan lagi, kedua alat tersebut saling melengkapi, tetapi lebih menyegarkan melihat Intel secara aktif berpartisipasi dalam pengembangan perangkat lunak sumber terbuka dan gerakan adopsi alat. Sebagian besar pembelajaran mendalam dan pelacak sinar yang dipercepat memperdagangkan kualitas tinggi untuk kecepatan. Ini menghasilkan sedikit kebisingan ekstra. Dengan menawarkan alat penghilang kebisingan di samping kernel baru, Intel berusaha menutupi kedua ujungnya.
Jika itu tidak cukup menggembirakan, Intel juga berencana untuk merilis OSPRay 2.0. Mesin ray tracing open-source dapat tiba paling cepat pada kuartal berikutnya tahun 2019. Bahkan, mesin tersebut dapat diluncurkan bersama dengan OneAPI yang ditunggu-tunggu. Sementara rilis awal OSPRay 2.0 akan memiliki fitur seperti rendering asinkron, iterasi terakhir akan mencakup pencahayaan volumetrik terlacak jalur penuh dan dukungan rendering. Intel menjanjikan versi final mesin akan tiba pada kuartal terakhir 2019.
Pixar, salah satu mitra Intel, berbicara tentang kolaborasinya dengan perusahaan. Bersama-sama mereka bekerja untuk membuat Renderman mengaktifkan akselerasi 2x Open Shading Language oleh prosesor Intel Xeon (menggunakan AVX 512). Perusahaan milik Disney juga mengumumkan rencananya untuk memanfaatkan dan memperluas R&D untuk Renderman ke arsitektur GPU Intel Xe yang akan datang. Intel Embree dan Open Image De-noise di Cinema 4D R21 seharusnya memberikan waktu rendering yang lebih cepat. Selain itu, Pixar juga mengkonfirmasi kemitraan teknis untuk teknologi CPU dan GPU masa depan.
Berikut adalah beberapa komitmen dan hasil yang telah dikonfirmasi yang dijanjikan Intel:
- Embree 3.6 adalah versi terbaru dari kernel ray-tracing kinerja tinggi Intel yang sekarang tersedia.
- Intel Open Image De-noise 1.0 yang menggunakan AI / deep learning untuk menghadirkan gambar berkualitas untuk mempercepat waktu rendering aplikasi ray-tracing juga tersedia.
- Intel OSPRay 2.0: Mesin ray-tracing open-source yang dapat diskalakan yang akan menggabungkan Open Image De-noise 1.0 akan tersedia pada kuartal keempat tahun ini.
- Intel Open Volume Kernel Library untuk rendering volumetrik dan OneApi juga akan tersedia sebelum 2019 berakhir.
Hukum Moore Masih Berlaku Tetapi Hukum Bell Digantikan Oleh Hukum Raja Yang Sudah Berlaku?
Intel Create 2019 terutama tentang kontribusi perusahaan terhadap dunia komputasi dan pengembangan. Namun, Jim Keller dan Raja Koduri juga berbicara tentang percepatan industri komputasi dan bagaimana ia berkembang pesat selama bertahun-tahun. Menariknya, Hukum Moore yang diterima secara luas, yang dibuat oleh mantan CEO Intel, telah menghadapi beberapa tantangan. Tetapi Intel sangat yakin bahwa hukum itu berlaku.
Saat menjelaskan validitas hukum Moore, Intel menekankan tentang Hukum Bell dan membahas bagaimana bentuk komputasi berubah secara kasar setelah setiap 10 tahun atau lebih. Kebetulan, undang-undang tersebut hampir tidak valid karena kecepatan yang sangat cepat dan miniaturisasi teknologi yang cepat. Oleh karena itu, Intel terus maju dan menciptakan undang-undang baru yang disebut 'Hukum Raja'.
Dinamakan setelah Raja Koduri dari Intel, undang-undang tersebut menyatakan bahwa jenis arsitektur makro utama berubah kira-kira setiap 20 tahun atau lebih. Selain itu, kerangka waktu yang tepat terus menyusut dengan setiap iterasi karena kemajuan teknologi semakin cepat. Intel menyebutkan bagaimana dunia komputasi dimulai dengan CPU single-core dan perlahan-lahan beralih ke CPU multi-core, multi-threaded. Bahkan CPU yang kuat ini dengan cepat diambil alih oleh GPU, tetapi mereka juga pada akhirnya akan berjuang melawan Kecerdasan Buatan yang tersembunyi. Kebetulan, kami baru-baru ini menyaksikan Microsoft bermitra dengan OpenAI justru karena alasan ini.