Pengembang Rainbow Six Siege Mengatasi Tarif Larangan Tinggi Jackal And Echo
Operasi Rainbow Six Siege, Phantom Sight, musim yang mengubah mode peringkat game, saat ini sedang berlangsung. Bersamaan dengan mengeluarkannya dari beta, aturan peringkat diubah sedikit ketika keluar dari beta. Musim ini ditambahkan memilih dan melarang, fitur baru yang memungkinkan kedua tim untuk melarang masing-masing satu penyerang dan satu bek. Banyak yang mengira ini akan bermanfaat untuk diberi peringkat, tetapi ternyata tidak seperti itu.
Pilih dan larangan pertama kali diperkenalkan ke liga pro Rainbow Six Siege sebelum ditambahkan ke peringkat publik. Dalam lingkungan kompetitif yang berdedikasi, mekanismenya baik-baik saja. Namun, dalam peringkat, itu mengakibatkan operator yang sama dilarang berulang kali. Operator yang paling sering dilarang termasuk Jackal, Caveira, Blitz, dan Echo.
Dalam posting pembaruan pengembang terbaru mereka, Ubisoft mengatakan bahwa mereka mengetahui "Tingkat larangan tinggi" dari beberapa operator. “Kami sedang mendiskusikan bagaimana kami ingin mendekati topik penyeimbangan seputar Pick / Ban di Ranked, dan Operator yang paling terpengaruh olehnya.”
Dengan pick and ban, Ubisoft ingin membawa beberapa variasi ke dalam ranked match. Peringkat baru ini berpotensi menjadi sangat unik dibandingkan dengan versi beta-nya. Sayangnya, pelarangan berulang kali terhadap operator yang sama ternyata dianggap basi dan membosankan.
Menarik untuk melihat bagaimana Ubisoft menangani masalah ini. Karena pilih dan larangan juga digunakan di liga pro, kami mungkin melihat peringkat menerima versi terpisah dari mekanisme permainan.
Selain masalah pick and ban, Rainbow Six Siege saat ini mengalami bug dan gangguan dalam jumlah besar. Meskipun minggu lalu eksploitasi simbol obrolan sekarang sudah ditambal, masih ada sejumlah “masalah teratas” dengan game tersebut.
Bug suara yang terdiri dari suara teredam atau hilang adalah salah satu masalah terbesar. Selain itu, beberapa pemain melaporkan menghadapi pemutusan hubungan secara acak. Ubisoft mengklarifikasi bahwa, terlepas dari kepercayaan populer, ini bukanlah "Kegagalan layanan" serangan.
Hal lain yang dibenci semua pemain Siege adalah ketika puing-puing tersangkut di barikade kayu. Masalah ini telah mengganggu permainan selama beberapa musim, dan Ubisoft mengatakan bahwa perbaikan permanen bisa dilakukan hingga tahun depan. Daftar lengkap masalah utama dan masalah komunitas cukup panjang, tetapi pengembang secara eksplisit menyatakan bahwa tidak "lengkap" dan “Sebaiknya hanya digunakan sebagai referensi untuk memberikan gambaran umum tentang di mana fokus kami saat ini.”