Xbox Mengumumkan Spesifikasi Detail dari Xbox Series X: Kompatibilitas Mundur Semua Jalan Kembali ke OG Xbox!

Dengan Xbox Series X mengalahkan PS5 ke permainan pemasaran, mereka mengambil langkah lain ke arah yang benar. Dalam posting blog di bagian berita mereka, Xbox menambahkan daftar fitur tambahan untuk konsol yang akan datang. Ini adalah yang pertama karena spesifikasinya tidak ditambahkan sebelumnya ketika konsol diumumkan.

Dalam posting blog, mereka mulai dengan bagaimana kami dibatasi oleh kendala teknologi di masa lalu dan dengan demikian konsol tidak pernah berpusat pada "gamer". Menurut mereka, ini berubah dengan diperkenalkannya Xbox edisi terbaru. Fitur-fitur yang disorot oleh Xbox termasuk unit pemrosesan, unit grafis, SSD kecepatan tinggi, latensi sangat rendah, dan kecepatan refresh tinggi/variabel. Semua ini membentuk konsol yang diinginkan semua orang. Sesuatu yang memungkinkan kemudahan penggunaan dan memberi pengguna pilihan untuk menyesuaikan pengalaman bermain.

Unit Pemrosesan

Dalam posting blog, Xbox memulai dengan berbicara tentang unit pemrosesan dan grafis. Menurut perusahaan, mereka telah menambahkan arsitektur Zen 2 dan RDNA 2 terbaru dari AMD. Ini membantu tidak hanya untuk memberikan lebih banyak daya ke unit tetapi juga membantu mendorong keuntungan grafis tersebut dari unit grafis kustom. Itu adalah kekuatan 12TFLOP. Pikiran Anda, itu akan menjadi 4 kali lipat dari Xbox One dan 2 kali lipat dari Xbox One X. Ada juga kekuatan pintar yang dikirimkan ke semua piksel di layar. Ini dari Variable Rate Shading (VRS). Ini memastikan konsol tidak berjalan dengan kapasitas penuh saat tidak perlu. Untuk meningkatkan pencahayaan, yang pertama untuk konsol, DirectX raytracing juga disertakan yang akan menjadi nilai tambah, terutama pada resolusi HDR.

Kecepatan Pemuatan Luar Biasa: Siap Bermain dalam Sekejap

Nilai jual utama Switch adalah kenyataan bahwa Anda tidak perlu menunggu untuk boot. Xbox ingin mencapai semua itu dan lebih banyak lagi dengan fitur seperti SSD khusus yang lebih cepat untuk meningkatkan waktu pemuatan. Selain itu, ada juga quick resume yang memungkinkan pemain untuk melanjutkan game secara instan tanpa harus menunggu loading screen. Ada juga fokus pada pengurangan latensi. Ini terutama masalah untuk konsol. Latensi adalah fitur buat atau hancurkan dalam olahraga online. Dengan DLI (Dynamic Latency Input) dan HDMI 2.1, Xbox bertujuan untuk memperbaikinya dan menghadirkan konsol yang sama. Selain itu, tidak ada gamer yang menjadi gamer sejati jika dia tidak bermain pada 120fps atau lebih tinggi. Dukungan itu ditambahkan ke konsol juga.

Pengalaman Gaming Sejati

Salah satu alasan mengapa game PC lebih disukai adalah kenyataan bahwa tidak ada batasan pada apa yang dapat Anda mainkan. Jika saya ingin memainkan NFS 2 di PC saya sekarang, tidak akan ada orang yang menghentikan saya. Xbox ingin menambahkan fitur ini ke konsol yang akan datang. Tidak hanya akan mendukung game dari generasi sebelumnya, tetapi, kompatibilitas mundur akan kembali ke Xbox asli.

Ini luar biasa karena kami tidak terlalu sering memainkan judul klasik. Tentu saja, Xbox mungkin mengenakan biaya tambahan untuk mereka, tetapi ini adalah fitur yang bagus untuk dimiliki. Kedua, membeli game di satu konsol berarti Anda dapat memainkannya di seluruh jajaran. Itu cukup keren dan untuk seseorang yang memiliki banyak generasi, itu akan menghemat banyak uang.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest