Netcode Apex Legends Jauh Lebih Buruk Dari Yang Mungkin Anda Pikirkan

Apex Legends, entri terbaru dalam genre battle royale, dengan cepat mendapatkan reputasi yang solid. Gim ini dipuji karena fitur-fitur barunya seperti sistem ping yang luar biasa, tetapi di bidang jaringan, ada banyak masalah. Analis jaringan populer Battle (non) sense telah melihat kode net Apex Legends, dan hasilnya mengejutkan.

Analisis Netcode Apex Legends

Pertama dan terpenting, battle royale Respawn tidak menyertakan monitor jaringan bawaan. Hal ini tidak hanya mempersulit pemain untuk memecahkan masalah koneksi mereka, tetapi juga membatasi kemampuan mereka untuk memberikan umpan balik yang berharga kepada pengembang. Paling tidak, penambahan beberapa ikon kinerja jaringan, seperti latensi dan kehilangan paket, akan memberi tahu pemain tentang situasi tersebut.

Selain itu, Battle (non) sense menemukan bahwa, sementara rasio tick klien sebagian besar stabil, tick server justru sebaliknya. Rata-rata tarif centang klien pada 58 Hz, tetapi tingkat tarif server memantul dengan rata-rata 31 Hz. Membandingkan statistik ini dengan game battle royale lainnya, terlihat jelas bahwa ada masalah besar dengan netcode Apex Legends.

Jadi, bagaimana hal ini memengaruhi pemain? Saat menguji interaksi antara dua pemain dengan ping 24 ms, Battle (non) sense menemukan waktu tunda sangat buruk. Penundaan kerusakan dan tembakan cukup tinggi, tetapi perbedaan besar antara keduanya adalah hal yang mengkhawatirkan.

Sekali lagi, performa jaringan Apex Legends tertinggal jika dibandingkan dengan game battle royale lainnya. Sayangnya, pengujian pada server yang berbeda dan menggunakan senjata lain tidak berpengaruh pada jumlah penundaan yang terlihat di atas.

Kompensasi Lag

Apex Legends memungkinkan pemain untuk dengan mudah berpindah antar server berkat menu pemilihan pusat data. Jika Anda memperhitungkan kompensasi lag game, atau ketiadaan kompensasi, ini sangat mengkhawatirkan. Ketika pemain ping tinggi menembak musuh, tembakan mereka akan selalu terdaftar.

Tidak seperti Battlefield 1 dan Battlefield 5, pemain Apex Legends tidak perlu mengarahkan tembakannya saat bermain dengan ping tinggi. Jelas, ini berdampak negatif pada pengalaman bermain game dari mereka yang bermain di ping yang wajar. Semoga Respawn Entertainment berhasil meningkatkan infrastruktur jaringan Apex Legends.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest