Mode Kompetitif Kembali Berani dengan Patch Baru

Valorant memulai dengan awal yang baik, Riot menjanjikan pengaturan yang sangat kompetitif tetapi adil untuk permainan dan mereka mengikutinya dengan pembaruan yang konsisten dengan check and balances. Patch 1.02 akhirnya memperkenalkan Mode Kompetitif dalam game untuk semua pemain. Peringkat teratas baru juga telah ditambahkan yang disebut "Radiant", ada juga opsi penyerahan awal yang baru.

Tambalan baru menghadirkan segala macam perubahan keseimbangan untuk Agen, Senjata, Peta, dan lainnya. Anda dapat membaca catatan tempel di bawah ini untuk log perubahan lengkap.

PEMBARUAN AGEN

ULAR BERBISA

Toxic Screen sekarang membakar melalui dinding, menempatkan pemancar di semua lokasi yang valid (misalnya, tanah) sepanjang panjangnya

Layar Viper Toxic adalah alat pengiris penglihatan yang berpotensi kuat, tetapi aksesnya baik ... buruk, membuatnya hanya berguna di beberapa tempat di sebagian besar peta. Ini akan memungkinkan Viper untuk memotong pemandangan, peta, dan area unik lainnya untuk dipalsukan atau membantu mengambil alih.

- Snake Bite, menerima damage akan membuat pemain menjadi rapuh untuk waktu yang singkat

- Fragile adalah debuff yang menggandakan damage yang diterima

Catatan: kerusakan total tidak berubah (kerusakan diturunkan, tetapi rapuh meningkatkannya - semuanya merata)

Dengan Viper menerapkan pembusukan pada asapnya, tetapi hanya memberikan kerusakan chip sedang pada skill kerusakan areanya, sulit untuk menghukumnya. Dengan Fragile, tim Viper seharusnya memiliki keuntungan besar pada siapa pun jika mereka menembak untuk mendorong musuh

Cooldown aktivasi Poison Orb meningkat :: .5d >>> 6s

Kami menyukai kemampuan unik Viper untuk merokok "satu arah", tetapi beberapa lokasi dapat menciptakan tempat di mana bunuh diri untuk diterapkan. Jendela yang meningkat harus menjaga ini tetap layak tanpa menghilangkan strategi.

JETT

Blade Storm sekarang disegarkan saat digunakan untuk membunuh Phoenix selama Run It Back

REYNA

Bola Jiwa sekarang muncul ketika Reyna membunuh Phoenix selama Run It Back.

NOL

-Perbaikan masalah di manaKamera pengintaidiblokir Spike defusal
-Masalah di mana pemain dapat menempatkan fileCyber ​​Cage di Trapwire
-Ditambahkan pencegahan untukKamera pengintaimelalui pintu teleporter di Bind saat ditempatkan pada bingkai dari luar

PENYETELAN ASAP

- Penyetelan yang disesuaikan di sekitar efek layar saat keluar dan memasukkan asap

- Penurunan nilai "falloff" blind

- Penurunan intensitas rabun jauh

Penyetelan asap sebelumnya membuatnya terlalu menghukum bagi pemain untuk mendorong dan mengambil risiko yang diperhitungkan — benar-benar mendorong mereka untuk digunakan sebagai alat pertahanan yang kuat.Mendorong asap masih akan berisiko, hanya saja lebih masuk akal.

PEMBARUAN SENJATA

Bucky (klik kanan)

  • Akurasi berjongkok: 3.45 >>> 4.1
  • Akurasi berjalan 6.4 >>> 4.4
  • Jalankan Akurasi 3.5 >>> 6.4
    •  Kami menemukan ketidaksesuaian yang tidak disengaja dalam cara kami menerapkan ketidakakuratan gerakan pada klik kanan Bucky, yang kami perkenalkan selama beta tertutup saat kami menambahkan penundaan bagi pemain untuk menerima akurasi berjalan saat melambat dari status berlari. Ini bertujuan agar klik kanan jauh lebih akurat dalam menjalankan yang dimaksudkan. Kami telah memperbaikinya sekarang sehingga berlari dengan klik kanan jauh lebih tidak akurat daripada berjalan atau berdiri diam. Kami juga telah meningkatkan ketidakakuratan untuk berjalan berjongkok agar lebih sesuai dengan jumlah penghindaran yang diberikan.

PEMBARUAN MODE KOMPETITIF

  • Mode Kompetitif akan tersedia selama tambalan ini, berubah sejak beta tertutup:
  • Ikonografi peringkat diperbarui.
  • Nama baru untuk peringkat teratas: Radiant
  • Kisaran perbedaan keterampilan yang diperluas untuk bermain dengan teman di penempatan peringkat.

PEMBARUAN PETA

Menyesuaikan banyak lokasi untuk memungkinkan sudut pembersihan menjadi sedikit lebih mudah di tempat-tempat berikut:

Haven

  • Pintu Garasi
  • Masuk ke C Long di Sisi Penyerang
  • Sampul di Lobi A direstrukturisasi untuk membuka ruang yang memungkinkan garis pandang tambahan dan opsi traversal
  • C Link
  • Sebuah link
  • The Entrance to A Sewer dan bagian bawah A Sewer

Pendakian

  • Pintu masuk pemijahan bek
  • Sisi penyerang dari A Utama (Termasuk dorongan diri untuk mendapatkan sudut tambahan untuk mengintip A Utama sebagai penyerang)
  • Pintu masuk taman

Mengikat

  • Pintu masuk Bath
  • B Pintu Keluar Teleporter dan Pintu masuk B Jendela

Membagi

  • Bibit Bek

Kami mengupas sedikit tentang jumlah lokasi yang membutuhkan penggunaan kemampuan, pemeriksaan sudut menyeluruh, atau kerja tim untuk membersihkan dengan aman.

Tujuannya adalah agar sudut yang lebih sulit dibersihkan paling banyak ditemukan di wilayah yang dimaksudkan untuk memperkuat kendali wilayah yang ada. Ini untuk menekankan penggunaan kemampuan dan kerja tim untuk mendapatkan kendali yang andal atas lokasi-lokasi ini. Manfaat tambahannya adalah hal ini mendorong penggunaan kemampuan dan pertarungan pertempuran untuk disebarluaskan di seluruh peta yang dapat membantu mencegah frekuensi skenario di mana semua pemain mengeluarkan semua kemampuan dan ultimat mereka di tempat yang sama pada waktu yang sama.

Kami akan terus memantau bagaimana peta diputar dan membuat penyesuaian yang diperlukan.

  • Peningkatan Collision dan Nav Mesh (medan yang dapat dimainkan)

HUD & UI

Kami telah menyertakan sekumpulan perubahan UI menu sebagai bagian dari pekerjaan berkelanjutan kami untuk memperjelas pengalaman klien yang keluar dari Beta Tertutup. Ini hanya sebagian kecil dari peningkatan, tetapi harus mendorong kegunaan keseluruhan ke arah yang positif. Perubahan navigasi dan UI mengganggu, jadi kami menghargai kesabaran Anda menyesuaikan dengan pendekatan baru dan kami berharap Anda menemukan perubahan untuk ditingkatkan setelah Anda menyelesaikan di.

Seperti biasa, terima kasih atas masukan Anda yang berkelanjutan. Jalan kami masih panjang, tetapi kami akan terus mengembangkan UI klien hingga ini menjadi pengalaman yang luar biasa bagi semua orang.

  • Semua tampilan bagian utama sekarang memiliki tombol "kembali" di kiri atas untuk kembali ke tampilan Beranda (menekan Escape juga didukung)
  • Semua tampilan detail (detail senjata, kartu pemain, detail pertandingan, dll.) Telah diubah untuk menggunakan tombol kembali yang sama di kiri atas alih-alih tombol tutup di kanan atas
  • Dialog popup kecil masih menggunakan tombol tutup di kanan atas jika perlu
  • Menu opsi slide-out dihapus dari tombol logo di kiri atas
  • Tombol opsi baru ditambahkan ke kanan atas, yang membuka menu dengan tombol Pengaturan, Dukungan, Tentang, Tinggalkan Pertandingan, dan Keluar ke Desktop
  • Lingkari elemen kemajuan untuk Battlepass dan kontrak aktif dihapus dari navigasi; elemen misi tetap ada sepanjang pengalaman
  • Navigasi disusun ulang untuk mengakomodasi perubahan
  • Aliran keluar ke desktop diubah menjadi satu tombol dengan munculan yang memungkinkan pemain untuk keluar atau keluar dan keluar.
  • Perhatikan bahwa tombol Tinggalkan Pertandingan sekarang ditampilkan sepanjang waktu, tetapi akan dikunci jika meninggalkan pertandingan tidak diperbolehkan. Sebelumnya tombol hilang sama sekali saat keluar tidak diizinkan, yang tampak seperti bug daripada batasan.
  • Menambahkan pengaturan yang memungkinkan pemain untuk selalu menampilkan inventaris di kanan bawah HUD
  • Menambahkan elemen HUD baru yang memberi tahu Anda saat Anda belum muncul karena AFK

BATTLEPASS

  • Menambahkan tombol teks Battlepass di navigasi agar lebih mudah ditemukan
  • Menambahkan bilah kemajuan kecil di bawah teks yang menunjukkan kemajuan untuk level operan saat ini
  • Battlepass yang melayang di navigasi menunjukkan flyout "intip" dari hadiah pass yang akan datang
  • Mengklik akan membuka bagian Battlepass baru

BAGIAN KONTRAK & AGEN

  • Agen Pindah keluar dari bawah Koleksi untuk membuatnya lebih mudah untuk menemukan dan menyediakan rumah untuk kemajuan kontrak di nav
  • Menambahkan bilah kemajuan kecil di bawah teks yang menunjukkan kemajuan untuk level saat ini dari kontrak aktif
  • Agen yang Melayang di navigasi menunjukkan "intip" hadiah kontrak yang akan datang
  • Mengklik Agen akan membuka bagian Agen, dan mengklik flyout kontrak akan mengarahkan ke Agen dan membuka detail kontrak terkait
  • Navigasi sekunder dihapus dari tampilan Koleksi karena Agen sudah tidak ada lagi dan navigasi tidak lagi diperlukan

KUALITAS HIDUP

  • Opsi Penyerahan Awal telah ditambahkan. Anda sekarang dapat memilih untuk menyerah dari pertandingan sebelum pertandingan selesai jika Anda tidak ingin terus bermain. Kami juga akan menambahkan beberapa polesan ringan dan fungsionalitas di patch 1.02 mendatang.
  • Anda dapat memanggil pemungutan suara penyerahan awal dengan mengetik: “/ ff” “forfeit” “conde” atau “menyerah”
  • Pemungutan suara penyerahan awal mengharuskan semua pemain yang ada di tim yang menyerah untuk memilih 'ya' agar lulus
  • Anda dapat memilih melalui "/ ya" atau "/ tidak" bersama dengan pengaturan F5 dan F6 (default)
  • Setiap tim hanya dapat melakukan pemungutan suara sekali per setengah
  • Suara penyerahan awal tidak dapat dipanggil sebelum mencapai putaran 8.
  • Setelah pemungutan suara dilakukan, opsi pemungutan suara akan diantrekan untuk memberikan suara pada putaran berikutnya, atau jika Anda memanggil pemungutan suara cukup awal dalam fase beli, Anda dapat segera memberikan suara.
  • Tim pemenang mendapatkan kredit kemenangan putaran untuk setiap putaran yang diperlukan untuk membawa mereka ke kondisi kemenangan (13 putaran). Tim yang menyerah akan mendapatkan kredit kerugian untuk setiap putaran yang diperlukan untuk membawa mereka hingga 13 putaran
  • Menambahkan pengaturan yang memungkinkan pemain untuk membisukan teks secara permanen dari pemain musuh
  • Update ke Tagging (efek slow saat terkena tembakan musuh)
  • Efek penandaan pada kecepatan gerakan berkurang:
  • Pengurangan Kecepatan Gerakan Penandaan (Standar) 80% >> 70%
  • Pengurangan Kecepatan Gerakan Tagging (Penetrasi Dinding) 35% >> 25%
  • Meningkatkan waktu yang diperlukan untuk mencapai jumlah lambat yang diinginkan saat diberi tag 100%
  • Tagging dimaksudkan untuk memberi penghargaan kepada pemain dengan posisi yang lebih baik dan pemain yang berhasil mendaratkan tembakan ke musuh terlebih dahulu. Saat diberi tag, Anda sekarang akan bertransisi secara bertahap ke kecepatan pemberian tag yang dikurangi. Selain itu, kecepatan penandaan yang berkurang sedikit lebih memaafkan. Jika Anda diposisikan dekat dengan penutup, ini akan memungkinkan Anda untuk berpotensi melarikan diri saat diberi tag lebih sering daripada sebelumnya. Selain itu, efek tag seharusnya tidak terlalu terasa terutama saat bermain dengan ping yang lebih tinggi.
  • Penandaan melalui dinding telah dikurangi lebih lanjut yang seharusnya memungkinkan pelarian yang andal saat ditembak menembus dinding.

PEMBARUAN MODE

Spike Rush

  • Jenis Orb Baru - Pelacak
  • Penggemar seluruh OrbTeam yang memberikan 2x penetrasi dinding dan mengungkapkan musuh selama 0,75 d ketika mereka terkena
  • Durasi: Seluruh babak
  • Speed ​​Boost diubah menjadi Combat Stim
  • Kecepatan dan durasi gerakan tidak berubah
  • Reload time berkurang 30%
  • Waktu menggambar senjata berkurang 30%
  • Menyebarkan waktu pemulihan berkurang 30%
  • Rate of Fire meningkat 30%
  • Kekuatan lompat meningkat sebesar 25%
  • Plague Orb sekarang berbagi kolam dengan Paranoia Orb
  • Hanya satu dari ini yang akan dipilih per game
  • Hanya satu Plague Orb yang bisa muncul per ronde
  • Pengurangan kesehatan menurun dari 90 menjadi 50
  • Deception Orb sekarang berbagi pool dengan Plague Orb
  • Hanya satu dari ini yang akan dipilih per game
  • Hanya satu Deception Orb yang bisa muncul per ronde
  • Durasi berkurang dari 10 d ke 8 (sekarang cocok dengan Plague Orb)
  • Visi terowongan menurun 20% (artinya Anda melihat lebih banyak di layar Anda)

Mode Latihan

  • Reyna: Membunuh bot latihan sekarang memunculkan Soul Orbs dengan benar
  • Jett: Membunuh bot latihan sekarang menyegarkan Blade Storm dengan benar

PEMBARUAN KINERJA

  • Tim ini terutama berfokus pada merapikan framerate dalam skenario tertentu. Sebagian besar ini membantu mesin dengan spesifikasi menengah hingga tinggi.
  • Mengoptimalkan skenario kinerja kasus terburuk yang terjadi saat beberapa pemain bergerak berdekatan satu sama lain.
  • Spanduk multi-kill beruntun yang dioptimalkan.
  • Bar kesehatan pemain yang dioptimalkan
  • Pembuatan ping yang dioptimalkan (z-ping, roda ping, saat sekutu meninggal, dll)
  • Audio Spawn Barrier yang dioptimalkan menyebabkan penurunan frekuensi gambar secara berkala.
[Perbaikan Terbaru 1.01] Mengatasi masalah yang menyebabkan sistem memori rendah dengan HDD lambat bekerja sangat buruk.

PERBAIKAN KERUSAKAN

  • Level 2-7 untuk kulit Sovereign Ghost sekarang diperbaiki dan tidak dapat dibuka
  • Seperti yang telah kami nyatakan, kami tidak pernah menginginkan skin menjadi pay-to-win atau pay-to-loss. Dalam hal ini, Sovereign Ghost memainkan audio tanpa suara sebagai orang ketiga di Level 2-7, jadi itu benar-benar bayar untuk kalah dan kami tidak ingin ada di antara Anda yang mengalaminya. Sekarang sudah diperbaiki, jadi lanjutkan dan tingkatkan versi bayi itu dan nikmati efek khusus, finisher, kill banner, dan varian Anda!
  • Jalan Beralih Tetap, Anda dapat sekali lagi menggunakan pengaturan ini
  • Memperbaiki pesan Kembali dari AFK yang hanya menampilkan nama pemain terakhir yang bergabung kembali
  • Memperbaiki masalah di mana bilah defuse akan terduplikasi
  • Memperbaiki beberapa string pelokalan dan teks yang tumpang tindih
  • Memperbaiki beberapa kerusakan
  • Memperbaiki bug di mana Spike dapat secara otomatis ditanam saat Anda berjalan ke lokasi pabrik saat berada di inventaris Anda
  • Memperbaiki bug di mana Spike akan melayang di udara jika ditempatkan di dinding Sage
  • Memperbaiki bug di mana model Spike yang dijatuhkan tidak terlihat oleh pembela saat berada di tanah
  • Memperbaiki bug di mana teman senjata tertekan di halaman Arsenal
  • Memperbaiki bug di mana mencoba membuka UI Pilihan Karakter sementara megamap di Rentang Penembakan akan mengakibatkan kebuntuan
  • Peningkatan kinerja GPU dari sebagian besar layar menu game
  • Memperbaiki bug di mana terkadang pemain terhenti saat transisi ke dalam game dan tidak pernah berhasil beralih ke game
  • Memperbaiki bug di mana penyebaran di alt fire Bucky lebih tinggi saat berjalan daripada saat berlari atau berdiri diam
  • Memperbaiki bug di mana pemain mati dapat muncul berdiri saat Anda terhubung kembali ke pertandingan
  • Memperbaiki bug di mana Anda bisa terjebak saat mengambil orb
  • Memperbaiki bug di mana pemain musuh akan muncul di minimap sambil menonton Spike, setelah tim Anda mati

MASALAH DIKENAL

  • Perpanjangan waktu pertandingan kompetitif pada tambalan ini akan diselesaikan menggunakan Sudden Death, yang kami tahu secara intrinsik tidak adil. Kami secara aktif berupaya menggantinya dengan solusi yang lebih adil.
  • Kami menemukan masalah dalam perangkat lunak perutean kami yang menyebabkan beberapa pemain di Swedia ditempatkan secara tidak benar di server game Istanbul kami, dan ini mungkin menyebabkan sejumlah kecil pemain di tempat lain juga berakhir di server game yang salah. Perbaikan diterapkan ke perlengkapan jaringan Stockholm kami dan kami menerapkan perbaikan secara global minggu ini.
Facebook Twitter Google Plus Pinterest