Fitur Ray-Tracing Cyberpunk 2077 tidak akan Tersedia pada Kartu Grafis Seri 6000 dari AMD saat Peluncuran
Dua hari lalu, kami dilaporkan bahwa CDPR telah merilis spesifikasi mendalam yang diperlukan untuk memainkan game pada resolusi dan pengaturan grafis tertentu. Studio juga menyertakan kartu grafis yang diperlukan untuk memainkan game dengan efek Ray-Tracing. Diperlukan setidaknya kartu grafis RTX 2060, yang merupakan GPU termurah yang mampu melakukan Ray-Tracing. Anehnya, pihak studio tidak menyebut satu pun kartu grafis AMD.
Kartu grafis seri 6000 baru dari AMD mampu menjalankan Ray-Tracing dengan akselerasi perangkat keras. Namun, GPU ini tidak mendukung Ray-Tracing di Cyberpunk 2077 saat diluncurkan. Menurut Marcin Momot, community manager CDPR, mereka bekerja sama dengan AMD untuk mendukung Ray-Tracing, tetapi sayangnya hal itu tidak dapat dilakukan pada saat peluncuran.
Perlu dicatat bahwa Ray-Tracing yang digunakan dalam game tersebut bukanlah fitur eksklusif untuk kartu grafis Nvidia. Ini didasarkan pada API DXR Microsoft, yang berarti perangkat keras apa pun yang mampu melacak sinar cahaya dapat memanfaatkan fitur-fitur ini. Artinya, studio sedang bekerja untuk mengoptimalkan fitur Ray-Tracing untuk kartu grafis AMD karena ini didasarkan pada arsitektur yang berbeda.
Di sisi lain, Nvidia mungkin telah memengaruhi tanggapan pengembang sejak studio menandatangani kesepakatan pemasaran dengan produsen kartu grafis. Juga tidak mengherankan karena AMD bermitra dengan Gearbox untuk membuat fitur Ray-Tracing di Godfall menjadi eksklusif berjangka waktu bagi mereka yang memiliki perangkat keras AMD. Mudah-mudahan, ini hanya satu kali dan bukan awal dari eksklusivitas fitur berjangka waktu untuk kartu grafis tertentu.
Terakhir, Cyberpunk 2077 memiliki fitur Ray-Tracing lengkap serta dukungan DLSS untuk kartu grafis Nvidia. Fitur generasi berikutnya ini tidak akan tersedia pada versi konsol saat peluncuran; Namun, game akan berjalan lebih baik di konsol yang lebih baru (dibandingkan dengan gen sebelumnya).