Penjadwalan GPU yang Dipercepat Perangkat Keras Microsoft Windows 10 Dapatkan Dukungan NVIDIA dan AMD

Microsoft Windows 10 telah menerima fitur penting yang dapat dimanfaatkan oleh GPU modern dan menguntungkan runtime GPU. Pembaruan Kumulatif Windows 10 Mei 2020, 20H1 v2004 berisi fitur Penjadwalan GPU yang Dipercepat Perangkat Keras, yang tetap 'Nonaktif' secara default. Namun, dengan NVIDIA dan sekarang AMD memberikan dukungannya pada fitur tersebut, pengguna OS Windows 10 dengan kartu grafis khusus atau GPU terpisah harus mengaktifkan fitur 'On'.

Dengan Pembaruan Windows 10 Mei 2020, Microsoft memperkenalkan Penjadwal GPU baru. Namun, perusahaan dengan sengaja meninggalkan pengaturan sebagai keikutsertaan. Dengan kata lain, pengaturan tetap dan mati secara default melalui tombol sakelar di pengaturan grafis. Namun, dengan NVIDIA dan AMD yang sekarang mendukung fitur tersebut pada GPU mereka, mungkin inilah saat yang tepat untuk mengaktifkannya "Perubahan signifikan dan mendasar pada model pengemudi".

AMD Mengikuti NVIDIA Dan Menambahkan Dukungan Untuk Penjadwalan GPU Di Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.5.1 Beta driver:

AMD punya secara resmi menambahkan dukungan untuk Penjadwalan GPU dalam driver Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.5.1 Beta. Penting untuk dicatat bahwa perangkat lunak, serta fiturnya, masih eksperimental. Oleh karena itu Microsoft telah menonaktifkan fitur tersebut secara default.

Kartu grafis AMD Radeon RX 5600 dan Radeon RX 5700 series memiliki kemampuan untuk mengambil alih tugas penjadwalan penggunaan GPU. Dengan kata lain, fitur baru ini telah mengalihkan tanggung jawab penjadwalan penggunaan dan runtime GPU dari platform perangkat lunak, langsung ke GPU yang kompatibel atau mendukung yang dipasang di komputer.

NVIDIA baru-baru ini mengumumkan dukungannya untuk penjadwalan grafis Windows. Namun, API grafis DirectX Ultimate Microsoft yang baru mendapatkan dukungan GeForce RTX GPU menunda pengumuman tersebut. Microsoft telah memperingatkan bahwa fitur Penjadwalan GPU perlu menjalani beberapa putaran pengujian lagi sebelum diaktifkan secara default.

Penginstal Pembaruan Windows 10 Mei 2020 Dapat Mengalami Pengurangan Latensi yang Disebabkan Oleh Buffering Antara CPU dan GPU?

Microsoft yakin bahwa mengaktifkan Penjadwalan GPU pada kartu grafis pendukung akan secara signifikan mengurangi overhead untuk penjadwalan GPU. Sederhananya, pengguna dapat mengalami peningkatan respons GPU. Selain itu, hal ini akan memungkinkan inovasi tambahan dalam manajemen beban kerja GPU di masa mendatang.

Penjadwalan GPU yang dipercepat perangkat keras tersedia di Windows 10 versi 2004. Fitur ini diaktifkan oleh driver Windows Display Driver Model (WDDM) v2.7 di versi Windows 10. Karena pengaturan dinonaktifkan secara default, pengguna harus memilihnya di Pengaturan -> Sistem -> Tampilan -> Grafik Pengaturan. Penting untuk diperhatikan bahwa tidak semua PC yang menjalankan pembaruan Kumulatif Windows 10 20H1 atau v2004 terbaru akan memiliki pengaturan tersebut. Antarmuka inti pengaturan hanya akan muncul jika driver GPU dan GPU mendukung penjadwal GPU.

Penjadwalan GPU Perangkat Keras diperkenalkan kembali di Windows Vista. Ini adalah komponen perangkat lunak yang mengalokasikan beban kerja dari berbagai sumber ke GPU. Alternatifnya, semua aplikasi yang membutuhkan akselerasi GPU akan mengirimkan lalu lintas sebanyak mungkin ke driver GPU. Penjadwalan GPU mirip dengan penjadwal utas OS karena secara selektif atau berurutan mengalokasikan beban kerja, dan pada dasarnya, tidak membebani driver GPU dengan pembuangan tugas secara bersamaan.

Beberapa generasi GPU yang lebih baru dari NVIDIA, AMD, serta Intel, memiliki komponen perangkat keras khusus yang terpasang untuk melakukan penjadwalan. Dengan diperkenalkannya pengaturan, Windows memindahkan tugas penjadwalan GPU ke komponen perangkat keras. Pada dasarnya, beralih dari perangkat lunak ke penjadwalan GPU berbasis perangkat keras akan membebaskan beberapa sumber daya CPU dan berpotensi mengurangi latensi pada berbagai tahap pipeline rendering grafis.

Menarik untuk dicatat bahwa Microsoft bermaksud untuk lebih berkembang ke arah pengurangan latensi dengan membongkar CPU di versi Windows dan DirectX yang akan datang. Ini sepenuhnya berlawanan dengan arah awal perusahaan yang lebih menyukai pemrosesan sinyal host daripada pemrosesan sinyal yang dipercepat perangkat keras.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest