Pembaruan NVIDIA Unreal Engine 4 Cabang, DLSS, dan RTXGI Tersedia Sekarang Dengan Alat Baru Dan Ray Tracing Lebih Cepat

NVIDIA telah merilis pembaruan terbaru untuk Unreal Engine 4. Pembaruan, ditandai sebagai 'NVIDIA RTX UE4.26' membawa serta beberapa fitur, alat, dan janji baru untuk ditingkatkan Ray Tracing lebih jauh.

Pembaruan terakhir untuk NVIDIA Real Engine 4 untuk tahun 2020 telah dirilis oleh NVIDIA. Bersamaan dengan pembaruan, NVIDIA juga telah merilis plugin DLSS pertama yang dapat digunakan dengan NvRTX cabang NVIDIA dan UE4 arus utama, bersama dengan Plugin UE4 yang diperbarui untuk RTX Global Illumination.

Fitur dan Manfaat NVIDIA RTX UE4.26:

NVIDIA UE4.26 Branch baru menawarkan semua manfaat UE4.26 arus utama sambil menyediakan beberapa fitur tambahan:

  • Pelacakan sinar lebih cepat: NVRTX mencakup sejumlah peningkatan kinerja ray tracing. Beberapa di antaranya dapat disetel, beberapa otomatis.
  • Alat baru: Alat debugging baru seperti BVH viewer dan Ray Timing Visualization memungkinkan pengembang untuk menangani biaya ray tracing dalam adegan mereka dan menyetelnya untuk kecepatan.
  • Transparansi Hibrida: Cara lain untuk melakukan ray-traced translucency, dengan kompatibilitas, kecepatan, dan opsi rendering yang lebih besar.
  • Simulasi offset posisi dunia untuk jerat statis instans yang dilacak sinar (beta)
    • Memungkinkan gerakan ambien dedaunan seperti pohon dan rumput.
    • Menggunakan teknik perkiraan animasi bersama untuk mengurangi overhead untuk simulasi hutan penuh.
    • Dapat dipilih per jenis instans.
  • Bayangan Tidak Tepat (beta)
    • Berurusan dengan potensi ketidakcocokan mesh dari ray-traced dan raster geometri.
    • Mengganggu pengujian bayangan untuk menyembunyikan artefak potensial.
    • Memungkinkan perkiraan yang meningkatkan kinerja dalam pengelolaan data ray tracing.

NVIDIA juga telah merilis versi terbaru dari NVIDIA RTX UE4.25. Ini mencakup semua fitur baru yang tercantum di atas. Kedua cabang dapat diunduh dari sini.

https://twitter.com/NVIDIACreators/status/1338914222550478848

Plugin NVIDIA DLSS untuk UE4

NVIDIA Deep Learning Super Sampling atau DLSS adalah jaringan saraf pembelajaran mendalam yang berupaya meningkatkan kecepatan bingkai dan menghasilkan gambar tajam yang disempurnakan secara sintetis untuk game. Ini menjanjikan untuk memberikan ruang kepala kinerja yang dibutuhkan untuk memaksimalkan pengaturan ray tracing dan meningkatkan resolusi output.

NVIDIA DLSS tersedia untuk pertama kalinya untuk jalur utama Unreal Engine 4 tetapi masih dalam versi beta. Namun, NVIDIA DLSS kompatibel dengan UE4.26. Dengan ini, gamer dapat menikmati penskalaan yang lebih besar di semua GPU dan resolusi RTX, dan mode ultra-kinerja baru untuk game 8K. Pengembang dapat meminta akses ke beta untuk plugin NVIDIA DLSS untuk UE4 di sini.

Plugin NVIDIA RTXGI untuk UE4

Memanfaatkan kekuatan ray tracing, NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI) mencoba memberikan solusi terukur untuk menghitung pencahayaan tidak langsung multi-pantulan tanpa waktu pemanggangan, kebocoran cahaya, atau biaya per bingkai yang mahal. RTXGI didukung pada semua GPU berkemampuan DXR dan mengklaim sebagai titik awal yang ideal untuk membawa manfaat ray tracing ke alat, pengetahuan, dan kemampuan yang ada.

NVIDIA telah memperbarui plugin RTXGI UE4 dengan perbaikan bug, peningkatan kualitas gambar, dan dukungan untuk UE4.26. Pengembang dapat meminta akses ke plugin RTXGI untuk UE4 di sini.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest