Rainbow Six Siege Y4S2.3 Patch Membawa Buff Besar Untuk Glaz, Recoil Spread Meningkat Di Hip-Fire Untuk Operator Perisai

Ubisoft telah merilis pembaruan baru untuk Rainbow Six Siege, Patch 2.4 Tahun 4. Ada beberapa perubahan besar termasuk beberapa Nerf dan Penggemar. Mari kita bahas tentang Glaz dulu, operator mengalami nerf besar di awal musim saat ini saat lawan tidak disorot melalui cakupannya saat dia bergerak. Perubahan ini membuat Glaz menjadi operator yang sangat lemah dan tingkat kemenangannya menurun drastis. Ubisoft membalas bahwa dengan mengembalikan Glaz kemampuan tembus pandangnya pada pengatur waktu, waktu pergerakan sebelum penglihatan lengkap hilang sekarang adalah 6 detik dan kecepatan di mana penalti penglihatan diterapkan saat berputar juga telah diperlambat.

Masuk ke nerf berikutnya, ini telah diterapkan untuk melindungi operator dalam game. Baik Montagne dan Blitz adalah operator yang sangat kuat saat dimainkan dengan benar, terkadang melawan mereka bahkan untuk pemain yang terampil itu sulit. Ubisoft ingin menyeimbangkannya dengan meningkatkan kerucut hip-api. Ini berarti ada penyebaran yang lebih besar saat melakukan hip-firing. Ubisoft juga sedikit melakukan nerf pada drone Echo, efek disorientasi dari drone hanya bertahan 7 detik sekarang, pengurangan dari 10 detik.

Di R6S, suara eksternal tidak menyebar dengan baik di ruangan tertutup, ini bagus untuk pemain Maverick karena mereka dapat membuat lubang awal dengan obor tanpa mengeluarkan suara apa pun. Ini berarti pembela yang tidak menaruh curiga telah disingkirkan secara tidak adil, Ubisoft sekarang menambahkan efek berderak pada suara obor sehingga pembela yang terkunci disiagakan.

Setelah penerapan pilih dan Larang dalam Mode Peringkat di R6S, beberapa operator secara eksplisit dilarang. Ubisoft membuat perubahan pada operator tersebut sehingga orang lebih nyaman menghadapinya dalam permainan. Jackal adalah salah satu operator yang sangat dilarang dan Ubisoft mengurangi ping aktifnya dari 5 menjadi 4. Nokk adalah operator lain yang mendapatkan perubahan besar. Seperti yang bisa kamu lihat dari grafik di bawah ini, baik pick rate maupun win-delta-nya sangat rendah, untuk melawannya Ubisoft ini akan memberinya peningkatan durasi ability (12 detik) dan juga akan meningkatkan timer refill-nya menjadi 12 detik.

Ini mencakup sebagian besar perubahan besar, Anda dapat membaca sisanya di bawah. Untuk log perubahan resmi, lihat ini.

RFF ANTI-DUKAAN

  • Penambahan parameter RFF lebih lanjut untuk memperhitungkan riwayat kerusakan pemain dari pelanggar selama beberapa ronde dalam pertandingan.
    • Kerusakan chip yang berlanjut pada individu dari rekan satu tim lain selama beberapa putaran akan menumpuk poin RFF lebih cepat.
  • Menempatkan rekan satu tim ke DBNO akan mengaktifkan RFF.
    • Menghidupkan kembali rekan satu tim DBNO akan menghapus aktivasi RFF.
    • Keluarnya darah dari DBNO akan meminta pemain yang mati untuk menandai TK sebagai disengaja atau tidak.

PENGATUR WAKTU KICK IDLE

  • Timer peringatan tendangan diam akan ditampilkan 10 detik sebelum tendangan.

LAN VOICE CHAT

  • Mode LAN / Offline obrolan suara dalam game telah dihapus untuk tujuan pengoptimalan.
  • PvP / Obrolan suara online tidak akan terpengaruh.

MENYEIMBANGKAN

SHIELD HIP-FIRE

  • Kerucut hip-api meningkat.
  • Kami telah membuat standar hukuman hip-fire jika Anda memiliki Ballistic Shield. Memiliki perisai yang dilengkapi sekarang akan meningkatkannya dengan jumlah yang sama. Penyebaran telah meningkat untuk setiap Operator saat perisai dipasang, tetapi Fuze, Montagne, dan Blitz akan paling terpengaruh oleh perubahan tersebut.

MELEE PERISAI BALISTIK

  • Melakukan serangan jarak dekat dengan menggunakan Perisai Balistik sekarang hanya akan melukai lawan dan DBNO, alih-alih membunuh mereka.
  • Perubahan baru untuk serangan jarak dekat saat menggunakan Ballistic Shield akan berdampak pada Blitz, Fuze, Montagne, dan Recruit.

GEMA

  • Mengurangi durasi efek disorientasi Yokai Sonic Burst menjadi 7 detik (turun dari 10 detik).

Kami kehabisan baterai AAA, jadi untuk menghemat energi, kami mengurangi daya Yokai sedikit.

GLAZ

  • Mengurangi waktu yang diperlukan untuk memicu penalti penglihatan saat bergerak atau berputar, menurunkan penalti penglihatan keseluruhan saat bergerak.
  • Waktu pergerakan sebelum penglihatan lengkap hilang sekarang adalah 6 detik (naik dari 2,5 detik).
  • Kecepatan penerapan penalti penglihatan saat berputar juga telah diperlambat.

Glaz merasa sedikit tersisih, jadi kami memberinya insentif untuk bergabung ke pesta.

SERIGALA

  • Mengurangi jumlah ping dari pemindaian menjadi 4 (turun dari 5), mengurangi waktu pelacakan sebesar 5 detik.

Anda bisa lebih mudah sekarang. Mungkin.

MAVERICK

  • Modifikasi suara senter melanggar SFX.
  • Suara senter yang pecah sekarang akan lebih mudah didengar saat Maverick membuat lubang di dekat Anda.

Bisakah kamu mendengar saya sekarang?

NØKK

  • Meningkatkan durasi kemampuan Nøkk menjadi 12 detik dan timer isi ulang menjadi 12 detik.
  • Dengan durasi yang lebih lama, dan cooldown, Anda akan dapat memanfaatkan kemampuannya dengan lebih baik.

"Sesuai hukum pertukaran yang setara, Anda sekarang dapat menghabiskan waktu lebih lama untuk menjadi seram, tetapi juga menghabiskan lebih lama untuk mengisi ulang penuh."

PERBAIKAN KERUSAKAN

GAMEPLAY

  • TETAP - Dalam keadaan tertentu, setelah mengosongkan majalah, senjata tidak dapat dimuat ulang.
  • TETAP - Setelah bergabung dalam proses, setiap drone Yokai atau drone Mozzie yang diretas di luar tidak akan menampilkan VFX yang macet ke pemain yang bergabung di tengah jalan.

OPERATOR

BENTROKAN

  • DIPERBAIKI - SFX untuk Clash tidak ada saat melengkapi CCE Shield miliknya.

MIRA

  • TETAP - Terkadang menempatkan Cermin Mira di dinding yang diperkuat mungkin tidak merusak kedua sisi dinding.

DESAIN TINGKAT

KAFE

  • TETAP - Pemain dapat mengintip Docks.

PENGALAMAN PENGGUNA

  • TETAP - Memulai situasi apa pun setelah menyelesaikan game Custom Online akan memulai Thunt Lone Wolf di peta dan mode yang sama dengan game Custom Online.
  • TETAP - Pemain tidak dapat terhubung kembali ke sesi Peringkat melalui tombol Putar dinamis dan tetap dalam antrian kecuali mereka diluncurkan kembali.
Facebook Twitter Google Plus Pinterest