Pembaruan ReShade 4.5 Meningkatkan Kinerja, Menambahkan Sistem Kesalahan Kompilator yang Lebih Baik
ReShade adalah alat penting jika Anda menyukai modding game. Ini adalah platform open-source dengan komunitas kaya yang berfungsi untuk menjaganya tetap diperbarui dan penuh dengan alat sehingga seseorang tidak perlu masuk ke dalam kerumitan mesin gim. Ini secara ekstensif mengubah pengaturan grafis untuk memberikan permainan yang meningkatkan kesetiaan grafis.
Sekarang dengan pembaruan 4.5 baru, ReShade akan bekerja lebih baik dengan API DirectX 12 dan Vulkan. Ini tidak hanya akan menambahkan lebih banyak fitur ke alat tetapi juga meningkatkan perpustakaan game yang mendukungnya.
Selain itu, kami telah melihat bahwa Nvidia telah menerapkan filter ReShade pada perangkat lunak pengalaman GeForce baru-baru ini. Pengguna mereka sekarang dapat dengan mulus menggunakan perpustakaan filter yang terus berkembang dari ReShade secara langsung melalui panel GeForce Experience.
Perbarui 4.5
Datang ke pembaruan baru, ada banyak implementasi dan peningkatan baru dari fitur yang ada sebelumnya. Fitur yang menonjol termasuk deteksi buffer ulang untuk semua API, termasuk DirectX 12 dan Vulkan.
Mereka telah menambahkan widget UI ke definisi pra-proses ke daftar variabel dan pemberitahuan kesalahan kompilator untuk setiap kali nilai-r diteruskan, atau tidak ada nilai yang dilewatkan pada fungsi shader. Sistem kesalahan kompilator akan memudahkan pengguna untuk men-debug operasi mereka secara efisien.
Untuk Vulkan API, mereka telah menambahkan dukungan pengaturan waktu sistem rendering GPU. Ini juga akan menambahkan informasi API sistem di file log ReShade. Selain itu, mereka telah menghapus tombol lewati tutorial untuk semua kecuali tutorial pertama.
Ini adalah beberapa perbaikan utama, untuk melihat lebih dalam, buka tautan di sini. Terakhir, berikut adalah pustaka lengkap game yang sekarang mendukung alat ini secara native.