Mengapa Google Tidak Mungkin Membunuh Stadia Dalam Waktu Dekat
Google memiliki hubungan yang baik untuk membunuh banyak produknya, kita semua tahu yang besar tetapi daftarnya benar-benar tidak ada habisnya. Dengan penutupan semua studio game Stadia Pihak Pertama baru-baru ini, banyak orang berhipotesis, ini adalah awal dari akhir untuk Stadia. Layanan cloud gaming dari google masih penuh dengan masalah dan menghadapi persaingan sengit dari pesaing mapan seperti Nvidia dan Microsoft, tetapi di sini saya membuat kasus untuk Stadia dan mengapa Google sangat tidak mungkin menyerah pada platform dalam waktu dekat.
Apakah Game Memiliki Masa Depan di Cloud?
Game umumnya menjadi lebih baik dari tahun ke tahun, sebagian besar dengan kombinasi perangkat keras yang lebih baik dan pengembang tanpa henti yang selalu berusaha melampaui batas kemungkinan. Namun satu hal yang konstan adalah kotak besar di bawah layar Anda yang memberi daya pada semuanya, pasti kotak menjadi lebih baik seiring waktu tetapi masih ada dan inilah yang ingin diganggu oleh cloud gaming. Ya, masalah mendasar dari cloud seperti latensi dan kualitas gambar masih tetap menjadi masalah, tetapi saya pikir beberapa layanan cloud utama berada pada titik yang cukup layak di mana pengguna rata-rata tidak akan melihat banyak perbedaan (Jelas tergantung pada jenis gim dan koneksi pengguna ke server host).
Cloud gaming masih dalam tahap awal dan tidak ada yang tahu kapan atau apakah perubahan radikal akan terjadi, tetapi banyak perusahaan besar bahkan seperti Sony dan Microsoft (yang berkecimpung dalam bisnis penjualan konsol fisik) mulai mencoba. di cloud dan ada beberapa insentif untuk melakukannya, menjual perangkat keras fisik tidak terlalu menguntungkan, baik Sony dan Microsoft hampir tidak mendapat untung dari konsol yang mereka jual, satu-satunya tujuan dari kotak itu adalah untuk membuat orang berinvestasi dalam ekosistem yang akan menghasilkan keuntungan dalam jangka panjang. Ini tidak berarti mereka akan dengan senang hati meninggalkan konsol mereka dalam waktu dekat, sebenarnya menghadirkan ekosistem mereka melalui kotak fisik jauh lebih ekonomis daripada membuat infrastruktur yang dibutuhkan untuk pengalaman cloud gaming yang baik. Menurut saya, bagi Sony dan Microsoft, kebutuhan untuk menjadikan game cloud sebagai penawaran inti muncul dari ketakutan akan ketahuan jika ada perubahan dalam cara bermain game. Ini memastikan merek Xbox dan PlayStation dipersiapkan dengan baik untuk kemungkinan gangguan.
Agar cloud menjadi alternatif yang layak untuk perangkat keras fisik, banyak masalah harus diselesaikan dan kebanyakan dari mereka adalah masalah fisik mendasar yang membutuhkan banyak sumber daya untuk diperbaiki. Pada tingkat yang paling dasar ketika Anda bermain game di cloud Anda mengirim input ke server yang menghosting game, ini kemudian diberikan di sana dan dikirim ke encoder video dan kemudian dialirkan kembali ke tampilan Anda. Ini mungkin terdengar sederhana tetapi ini harus terjadi secara real-time dengan jumlah latensi terendah. Jadi, penyedia tidak hanya harus mengoptimalkan rendering dan encoding untuk mengurangi input lag, mereka juga harus menangani pengirimannya. Untuk semua penyedia cloud gaming, ini adalah tantangan yang sangat besar karena solusi terbaik adalah memiliki server yang sedekat mungkin dengan klien dan ini membuat penerapan menjadi lebih mahal karena Anda tidak dapat memiliki efisiensi penskalaan dengan menumpuk semuanya di satu lokasi.
Saat ini, cloud gaming seharusnya menjadi pengalaman yang sangat layak bagi kebanyakan orang asalkan internet mereka bukan penghambat. Cyberpunk 2077 adalah bencana di konsol generasi lama, tetapi jika Anda memainkan game ini di platform Stadia Google, pengalamannya sangat sebanding dengan Xbox Series X baru. Jarak tempuh juga akan bervariasi pada game karena input lag jauh lebih terlihat pada kecepatan tinggi. penembak daripada mengatakan game RPG.
Edge On Cloud dari Google
Saat Anda bermain game di cloud, server yang menghosting Anda harus menggunakan lebih banyak bandwidth untuk mengirim data kembali dibandingkan dengan menonton streaming video karena yang pertama tidak dikompresi juga. Hal ini meningkatkan banyak biaya operasional dan lebih sulit bagi penyedia untuk mencapai model penetapan harga yang dapat menguntungkan dalam jangka panjang. Juga jika Anda memperhitungkan peningkatan biaya yang signifikan untuk menyewa server dengan GPU, situasinya menjadi lebih rumit.
Di sinilah keunggulan Google berperan, karena ukuran dan skalanya, mereka membayar biaya yang jauh lebih rendah untuk bandwidth dan alih-alih menyewa server, mereka mampu membangun pusat data hiper-lokal secara internal memberi mereka kontrol yang lebih terperinci atas pengalaman pemain. Google juga memiliki jaringan serat optik yang sangat besar sehingga dapat mengaktifkan perutean yang unggul bagi pengguna.
Saat ini Stadia menawarkan kualitas streaming terbaik dari semua layanan asalkan faktor lain tetap sama (Internet, Jarak ke server), dan ini sebagian besar berasal dari keunggulan teknologi yang mereka miliki atas sebagian besar pemain. Di mana mereka gagal bersaing adalah ekosistem dan memasangkannya dengan harga yang tidak masuk akal saat peluncuran, Anda memiliki resep untuk bencana, tetapi mengingat pengumuman baru-baru ini, saya pikir Google telah mengambil langkah mundur untuk mempertimbangkan kembali arah Stadia sebagai platform.
Bagaimana Stadia Bisa Berubah Menjadi Lebih Baik
Tidak diragukan lagi Google memulai dengan langkah yang salah dengan Stadia, mereka berasumsi bahwa model seperti Play Store akan berfungsi di mana pengguna akan membeli game secara terpisah di platform dan Google mendapatkan persentase. Pengguna juga harus membayar langganan bulanan yang memperburuk keadaan. Pendekatan ini sangat masuk akal bagi Google karena Stadia berpotensi menjadi pasar yang besar, yang sekali lagi sangat menguntungkan.
Jelas ini tidak berfungsi karena beberapa alasan, Cloud Gaming masih merupakan platform yang sangat belum terbukti, tidak ada yang akan membayar $ 60 untuk game AAA yang dikunci ke Stadia, apalagi konsumen juga memiliki opsi lain yang jauh lebih ekonomis. . Nvidia misalnya memiliki biaya langganan tetap dan pengguna dapat memainkan hampir semua game yang mereka miliki di platform lain, kecuali pengembang secara khusus memilih untuk tidak ikut.
Google berharap dapat mengurangi hal ini dengan membuat game eksklusif untuk Stadia dari studio Pihak Pertama mereka sendiri, game yang dapat menampilkan kekuatan platform tersebut. Tapi sekali lagi ini tidak akan berhasil, membuat game dengan cakupan itu adalah urusan yang sangat mahal dan untuk membuat katalog yang sebanding dengan yang serupa di Sony dan Microsoft akan membutuhkan waktu bertahun-tahun. Google jelas menyadari ini dari reaksi publik awal dan menutup semua Studio Pihak Pertama.
Beberapa orang juga berspekulasi bahwa alih-alih mempertahankan Stadia, Google dapat langsung menawarkan teknologi tersebut kepada penerbit dan pengembang lain yang kemudian dapat menggunakannya untuk membangun platform cloud mereka sendiri. Ini lagi-lagi sangat tidak mungkin karena kehilangan Stadia akan berarti kehilangan peluang besar bagi Google. Untuk perusahaan yang memiliki OS seluler yang menjalankan lebih dari 85 persen ponsel pintar, membunuh Stadia adalah hal yang mudah. Dengan meningkatnya prevalensi ponsel sebagai perangkat game yang layak, akhirnya integrasi Stadia di Android bisa menjadi pengubah permainan.
Kesimpulannya, sangat tidak mungkin Google membunuh Stadia dalam waktu dekat, karena biaya peluang akan terlalu besar bagi Google untuk keluar pada tahap ini. Kami sudah melihat koreksi dalam pendekatan Google dan mereka sekarang lebih fokus pada perluasan katalog game di Stadia. Ada juga lebih banyak fokus pada memaketkan game dengan langganan Stadia dan pengenalan Ubisoft + di platform adalah langkah pertama yang bagus.