Xbox, Nintendo & PlayStation Bergandengan Tangan untuk Mengatur Ruang Permainan Online

Meskipun game online telah berkembang melampaui apa yang kita lihat beberapa tahun yang lalu, hal itu membawa sisi gelapnya. Komentar negatif, emosi yang membuat frustrasi, dan ejekan yang dilontarkan satu sama lain hanyalah puncak gunung es. Belum lagi, pelecehan rasial terus menjadi sumber masalah bagi orang-orang yang terlibat di luar angkasa. Sekarang, sementara perusahaan telah mendorong untuk mengekang ini, kami telah melihat banyak permainan silang dalam beberapa tahun terakhir. Game seperti Fortnite dan PubG telah memungkinkan orang untuk memiliki kehadiran game online dengan mudah juga. Karena itu, sesuai artikel di Xbox Wire, tiga pemain utama: Xbox, PlayStation, dan Nintendo bergandengan tangan untuk memastikan komunitas online menjadi tempat yang lebih baik untuk semua.

Menurut postingan tersebut, Wakil Presiden Perusahaan, Dave McCarthy menjelaskan bagaimana ada masalah di ruang online. Dia menambahkan bahwa harus ada hal-hal yang dilakukan untuk menjadikannya ruang yang aman. Dia mengklaim bahwa ruang ini adalah milik kita semua dan semua perusahaan yang terlibat memiliki tujuan yang sama. Oleh karena itu, mereka bekerja sama untuk mewujudkannya.

Rencana permainan

Mereka membedah proses menjadi tiga aspek utama: Pencegahan, Kemitraan dan Tanggung jawab. Untuk bagian pertama, mereka menambahkan bahwa mereka akan menambahkan kontrol untuk gamer dan orang tua mereka untuk memastikan mereka memiliki pengalaman yang sempurna. Selain itu, akan ada lebih banyak peringatan dan pemantauan ketat untuk membantu gamer mencapai tujuan ini.

Kedua, dalam kemitraan, mereka mengklaim bahwa itu adalah platform bersama mereka: ruang online. Oleh karena itu, langkah-langkah akan diambil oleh ketiga pemain ke dalam penelitian dan pengembangan alat yang membantu pengguna akhir. Sumber daya akan dibagikan dan kemitraan lainnya dibuat dengan lembaga pemeringkat untuk memastikan semua judul diberi peringkat dengan benar dan dipantau dengan baik. Akhirnya, kami melihat pada aspek tanggung jawab yang menunjukkan bagaimana kami telah menciptakan ruang ini dan hal-hal negatif yang mengalir darinya. Sekarang tergantung pada industri untuk memastikan bahwa mereka menemukan cara untuk mengaturnya dan menjadikannya zona aman. Ruang game online harus ramah, bukan tempat orang-orang diteliti atau dilecehkan karena tidak mengikuti status quo.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest