Peningkatan Arsitektur AMD RDNA2 Dijelaskan
Pada 28 Oktoberth, Divisi Radeon AMD 2020 mengumumkan kartu grafis seri RX 6000 mereka yang sangat dinanti-nantikan berdasarkan arsitektur RDNA 2 yang baru. Kartu grafis baru ini menggunakan arsitektur RDNA 1 yang sudah mapan dan menyempurnakannya secara besar-besaran, sehingga kami mengharapkan kartu grafis baru AMD pada akhirnya dapat bersaing dengan penawaran teratas dari Nvidia. AMD memamerkan beberapa fitur baru mereka dalam presentasi pada 28 Oktoberth yang berisi beberapa peningkatan teknologi yang menarik. Dalam konten ini, kita akan melihat lebih dekat apa yang telah ditingkatkan AMD dalam hal arsitektur dan desain kartu grafis RDNA 2.
Tidak mengherankan jika AMD datang ke generasi ini sebagai underdog dengan kurang lebih tidak ada ruginya. Penawaran AMD RDNA 1 sangat kompetitif dan menempatkan perusahaan di jalur yang benar, tetapi mereka tetap tidak secara langsung menjadi ancaman bagi penawaran teratas dari Nvidia. Kartu AMD tercepat berdasarkan arsitektur RDNA 1 adalah Radeon RX 5700 XT yang bersaing langsung dengan RTX 2060 Super dalam hal harga, tetapi jauh melebihi bobotnya dalam hal kinerja. Karena pengoptimalan driver dan GPU yang umumnya lebih baik, RX 5700 XT sekarang bersaing langsung dengan RTX 2070 Super dan pada kenyataannya, mengalahkannya dalam banyak judul modern, semuanya 100 $ lebih murah. Ini berarti bahwa GPU berbasis RDNA 1 adalah pilihan yang jelas bagi banyak gamer yang berorientasi pada nilai. RDNA 2 berharap dapat meningkatkan formula tersebut dan secara langsung bersaing dengan penawaran teratas dari Nvidia pada saat itu; seri GPU RTX 3000.
Persaingan dengan Nvidia
Nvidia mengumumkan tiga kartu grafis baru berdasarkan arsitektur Ampere baru yang mengumpulkan hype dan perhatian besar-besaran tahun ini. GeForce RTX 3090, RTX 3080, dan RTX 3070 semuanya memberikan kinerja yang sangat solid untuk harganya dibandingkan dengan generasi Turing. Kartu grafis AMD kali ini berharap dapat bersaing secara langsung dengan yang terbaik yang ditawarkan Nvidia, sesuatu yang belum pernah terjadi dalam beberapa waktu. Menurut tolok ukur pihak pertama AMD, RX 6900XT bersaing langsung dengan RTX 3090 sementara harganya 500 $ lebih murah. Selain itu, RX 6800XT bersaing langsung dengan RTX 3080 sementara juga menjadi 50 $ lebih murah, dan RX 6800 memberikan kinerja yang agak lebih baik daripada RTX 3070 sementara 80 $ lebih mahal. Mari kita lihat bagaimana AMD berhasil memberikan peningkatan performa yang begitu masif hanya dalam satu generasi.
RDNA 2 Process Node
Arsitektur AMD RDNA 2 masih didasarkan pada proses 7nm TSMC seperti halnya RDNA 1. Ini tidak selalu buruk karena RDNA 1 memberikan keuntungan efisiensi besar-besaran dibandingkan arsitektur Vega 12nm yang lebih lama dan memiliki ruang untuk perbaikan juga. RDNA 2 berharap dapat memanfaatkan ruang itu untuk peningkatan dan menjanjikan peningkatan kinerja hingga 1,8X per watt dibandingkan RDNA 1 pada node proses yang sama. Ini berarti secara kasar menggandakan kinerja dalam target daya yang sama dengan generasi terakhir, yang merupakan peningkatan terpuji atas arsitektur RDNA asli.
Cache Infinity
Salah satu fitur baru yang membuat penggemar PC sangat bersemangat adalah pengenalan sistem caching baru yang dikenal sebagai cache Infinity. Pada dasarnya, AMD telah memperkenalkan cache berkecepatan tinggi yang melengkapi memori GDDR6 untuk secara efektif meningkatkan bandwidth VRAM onboard. Cache tak terhingga ini seharusnya menjembatani kesenjangan antara memori GDDR6 yang digunakan AMD, dan memori GDDR6X yang ada di RTX 3080 dan RTX 3090 dari Nvidia. Memori G6X baru seharusnya memiliki bandwidth dua kali lipat dari memori G6 standar.
Dalam langkah mengejutkan lainnya, AMD bertahan dengan bus lebar 256-bit dan sebaliknya mengandalkan cache infinity ini untuk mengkompensasi penurunan bandwidth. AMD telah mengklaim bahwa teknologi cache tak terhingga yang "revolusioner" dapat secara efektif menyediakan 2X bandwidth sebagai bus 256-bit normal dengan memori GDDR6, dan dengan demikian dapat menjadi solusi ideal untuk perbedaan throughput antara kedua merek tersebut. Artinya, jika klaim AMD benar, maka memori G6 pada bus 256-bit yang digabungkan dengan cache tak terhingga akan jauh lebih cepat daripada memori G6 pada bus 384-bit. AMD juga mengatakan bahwa cache tak terhingga akan membantu meminimalkan hambatan DRAM, masalah latensi, dan konsumsi daya sambil juga membantu dengan bandwidth.
Mode Kemarahan
Selain branding yang kontroversial, fitur Mode Rage baru dari AMD sebenarnya dapat sangat membantu dalam meningkatkan kinerja kartu grafis seri RX 6000 baru. Mode Rage pada dasarnya adalah satu langkah di bawah Auto-overclocking yang dibangun ke dalam Perangkat Lunak Radeon (sebelumnya Wattman) untuk kartu grafis baru ini. Mode Kemarahan tidak mencoba untuk "mengoverclock" kartu itu sendiri, melainkan benar-benar meningkatkan batas daya ke nilai maksimum yang mungkin. Ini bisa sangat membantu bagi orang yang tidak ingin mencoba-coba melakukan overclocking sendiri tetapi tidak keberatan dengan peningkatan performa.
Memaksimalkan batas daya bukanlah fitur baru dalam dirinya sendiri, tetapi ini adalah pertama kalinya pabrikan memasukkannya ke dalam tolok ukur kinerja pihak pertama mereka sendiri, jadi ini harus dihitung sebagai fitur yang signifikan. Biasanya, meningkatkan penggeser daya biasanya merupakan langkah pertama dalam overclocking manual dan pengguna masih dapat melakukannya di perangkat lunak pilihan mereka dengan seri RX 6000, tetapi implementasi AMD pasti akan menerima pembaruan dan pengoptimalan untuk memanfaatkan ruang kepala daya dengan sempurna. tersedia di kartu ini.
Secara umum, meningkatkan penggeser daya ke jaring maksimumnya sekitar 50-100Mhz meningkatkan jam penguat berkelanjutan maksimum (disebut "jam permainan" oleh AMD) dari kartu, sehingga dapat menerjemahkan peningkatan kinerja sekitar 1-2% dalam kondisi normal . AMD memperingatkan bahwa peningkatan akan sangat bergantung pada gim itu sendiri, jadi itu juga perlu diingat. Mode Rage juga akan meningkatkan agresivitas kurva kipas untuk menjaga temperatur yang lebih tinggi tetap terkendali.
Memori Akses Cerdas
Mungkin fitur yang paling menarik dan sekaligus polarisasi dari kartu grafis seri RX 6000 adalah fitur Smart Access Memory atau SAM. Fitur ini hanya akan tersedia untuk pengguna dengan CPU seri Ryzen 5000, motherboard seri 500, dan kartu grafis seri Radeon RX 6000. Smart Access Memory pada dasarnya memungkinkan CPU untuk mengakses seluruh memori GDDR6 yang terdapat pada kartu grafis seri RX 6000. Biasanya CPU hanya memiliki akses ke VRAM sebanyak 256MB blok. Memori GDDR secara tradisional jauh lebih cepat daripada memori DDR standar yang digunakan oleh CPU biasanya. Prosesor seri Ryzen 5000 dapat mengakses memori yang lebih cepat ini dan dengan demikian dapat memberikan tingkat kinerja tambahan. AMD mempresentasikan slide yang menunjukkan bahwa SAM dapat berkontribusi pada peningkatan kinerja mulai dari rata-rata 2% -8% dengan beberapa game memberikan kinerja hingga 12% lebih banyak dengan SAM dan Mode Rage DIAKTIFKAN.
Ini adalah pertama kalinya perusahaan merilis fitur yang membuka kinerja tambahan tergantung pada perangkat keras yang menyertai yang dimiliki pengguna. Keputusan ini disambut dengan tanggapan beragam dari komunitas, dengan separuh orang sangat antusias dengan kinerja ekstra yang sekarang dapat dimanfaatkan dengan build All-AMD, dan separuh orang kecewa karena AMD mengunci kinerja ekstra ke CPU seri 5000 saja. Baik CPU Intel maupun CPU Ryzen yang lebih lama tidak dapat memanfaatkan kinerja ekstra yang dapat mengecewakan pengguna platform tersebut yang ingin membeli GPU seri RX 6000.
Nvidia dengan cepat terjun ke situasi tersebut dengan pengumuman bahwa saat ini sedang mengerjakan fitur yang mirip dengan Smart Access Memory untuk kartu grafis seri RTX 3000 mereka, dan akan segera dirilis dalam pembaruan driver untuk kartu-kartu tersebut. Nvidia mengklaim bahwa teknologi di balik fitur SAM adalah penyertaan standar dalam spesifikasi PCIe dan alternatif Nvidia akan bekerja pada CPU Intel dan AMD dengan pilihan motherboard yang lebih luas juga. Nvidia juga mengklaim bahwa pengujian internal mereka menunjukkan kinerja yang mirip dengan kinerja yang diklaim AMD menggunakan SAM.
Akselerator Ray
Salah satu fitur yang paling diantisipasi untuk seri RX 6000 adalah penyertaan dukungan raytracing waktu nyata. AMD adalah generasi di belakang Nvidia dalam mengimplementasikan fitur ini karena Nvidia memperkenalkan seri kartu RTX-nya pada tahun 2018 dengan kemampuan raytracing perangkat keras penuh, tetapi akhirnya ada di sini dengan seri GPU RX 6000. Pendekatan yang diambil AMD sedikit berbeda. Sementara Nvidia menggunakan inti perangkat keras khusus Raytracing untuk menangani raytracing waktu nyata, AMD menggunakan implementasi DXR Microsoft dengan caranya sendiri. "Akselerator RT" khusus ada di setiap unit komputasi, namun, ada sedikit atau tidak ada informasi yang tersedia untuk umum tentang akselerator RT tersebut dan apa sebenarnya itu.
Pendekatan AMD saat ini terhadap Raytracing memang mendukung segala sesuatu yang dicakup melalui versi Microsoft DXR 1.0 dan 1.1, namun, apa pun yang khusus atau eksklusif untuk Nvidia RTX tidak akan didukung pada raytracing versi AMD. Ini adalah semacam pendekatan barat liar untuk raytracing karena sekarang memperkenalkan faktor tambahan ke dalam pertanyaan "Apakah game ini mendukung Raytracing?" karena sekarang kita harus tahu versi raytracing mana yang paling cocok untuk game ini. Semakin banyak game yang bekerja dengan baik dengan pendekatan AMD, karena GPU RDNA 2 di dalam konsol juga menggunakan bentuk raytracing yang mirip dengan kartu grafis desktop AMD.
Pesaing DLSS
DLSS atau Deep Learning Super Sampling adalah salah satu fitur terbaik yang disertakan dengan rilis kartu grafis RTX pada tahun 2018. Fitur ini secara cerdas meningkatkan gambar yang telah dirender pada resolusi yang lebih rendah untuk memberikan kinerja yang jauh lebih baik dengan sedikit atau tanpa kehilangan kualitas visual. Kami telah menjelaskan seluk beluk DLSS dalam artikel ini, tetapi panjang dan pendeknya, ini adalah fitur hebat bagi para gamer yang memberikan lebih banyak FPS dengan kualitas visual yang kira-kira sama.
AMD saat ini tidak memiliki alternatif selain DLSS (yang merupakan teknologi milik Nvidia), namun, AMD berencana untuk segera merilis alternatifnya. AMD mengklaim bahwa alternatifnya akan bekerja serupa dengan DLSS tetapi itu akan menarik untuk diuji karena tidak seperti Nvidia, AMD tidak memiliki inti Tensor perangkat keras atau Deep Learning untuk menghitung semua informasi peningkatan itu. Nvidia juga menggunakan superkomputer untuk menangani sebagian besar komputasi terkait DLSS yang kemudian dikomunikasikan ke kartu grafis dan mengaktifkan fitur upscaling. Tampaknya AMD tidak akan menempuh jalur itu pada saat ini.
Bersaing dengan yang terbaik
Apakah AMD menang atau kalah melawan Nvidia, jelas bahwa pemenang sebenarnya di generasi ini sebenarnya adalah para gamer. AMD akhirnya bersaing di kelas paling atas dengan Nvidia. Sulit untuk mengingat kapan terakhir kali mereka memiliki GPU tunggal dengan kinerja tertinggi di pasar. Nvidia cukup dominan di departemen ini dan, tidak seperti Intel, mereka juga tidak berpuas diri. AMD memberikan persaingan ketat kepada Nvidia untuk generasi ini dan itu mengarah pada lebih banyak pilihan dan opsi bagi para gamer. Jika AMD berhasil mengoptimalkan kinerja Raytracing dan menghadirkan pesaing DLSS yang solid, mereka bahkan mungkin membuat opsi yang lebih menarik bagi para gamer daripada penawaran teratas Nvidia. Sementara itu, gamer pada kartu AMD yang lebih lama seperti kartu RX 400 atau 500 series atau RX Vega akan menikmati lompatan besar dalam performa dan fitur kualitas hidup jika mereka memilih untuk meningkatkan ke kartu berbasis RDNA 2.
Kata-Kata Terakhir
Arsitektur RDNA 2 AMD mengambil dasar solid yang ada yang ditetapkan oleh arsitektur RDNA dan meningkatkannya secara signifikan, menambahkan fitur berkualitas seperti dukungan Raytracing, mode Rage, dan Smart Access Memory di sepanjang jalan. Fitur-fitur ini menjadikan kartu seri RX 6000 pilihan yang sangat kompetitif untuk penawaran teratas Nvidia, dan dengan beberapa pengoptimalan lebih lanjut di departemen raytracing, AMD bahkan mungkin memimpin keseluruhan dalam performa gaming murni. Secara keseluruhan, generasi ini adalah kemenangan bagi para gamer karena persaingan antara Nvidia dan AMD ini mengarah pada rilis produk yang sangat solid dari kedua sisi dengan harga yang kompetitif.