Halo: Koleksi Master Chief Akan Menampilkan Sistem Kemajuan Baru, UI Overhaul

Kemarin, 343 mengungkapkan bahwa beta publik Halo: Reach di PC telah terlambat. Meskipun mereka tidak berbagi kerangka waktu yang diharapkan, pembaruan pengembang terbaru telah mengungkapkan beberapa informasi menarik tentang Halo: The Master Chief Collection di PC. Yang terpenting, pengembang menyempurnakan masukan mouse dan keyboard, dan juga akan ada sistem perkembangan baru yang terinspirasi oleh Jangkauan.

Sistem Input yang Dioptimalkan

Dalam postingan blog baru-baru ini, George Wright dari Splash Damage membagikan gambaran di balik layar tentang perkembangan Halo. Pertama dan terpenting, para pengembang berfokus pada penyempurnaan sistem input untuk PC. Fitur seperti kontrol yang dapat diterapkan kembali sepenuhnya, latensi input minimal, dan dukungan perangkat yang luas akan menjadi bagian dari game.

Kami juga berfokus pada penambahan beberapa fungsi masukan lanjutan dan saat ini sedang menguji kemampuan untuk membuat kurva akselerasi mouse khusus. Ini akan memungkinkan kemungkinan penyetelan yang sangat mendetail untuk gerakan mouse yang membuat banyak orang tertarik. "

Perbaikan UI

Selanjutnya, perombakan besar-besaran pada seluruh antarmuka pengguna PKS sedang dikerjakan. Berikut pratinjau tampilannya:

“Antarmuka telah ditingkatkan sehingga berfungsi baik dengan mouse dan gamepad. Kami juga sedang mempertimbangkan untuk merestrukturisasi menu agar mendukung fitur baru yang kami tambahkan ke PKS. ”

UI asli PC yang baru dan lebih baik akan menambahkan fitur kualitas hidup seperti obrolan teks, penggeser FOV, pengaturan grafis yang kuat, dan banyak lagi. Pada saat yang sama, dukungan GSync / FreeSync, dukungan kecepatan refresh tinggi, dan dukungan resolusi berbeda sedang dikerjakan.

Sistem Kemajuan

Untuk sistem perkembangan baru, 343 beralih ke Halo: Reach untuk mendapatkan inspirasi. “Pikirkan leveling, musim, dan unlock.” Berharap untuk mendengar lebih banyak tentang sistem perkembangan yang dimodernisasi ini di masa depan.

Karena game Halo dibuat menggunakan teknik pengembangan yang lebih lama, memindahkannya ke PC membutuhkan banyak pekerjaan. Wright mengatakan bahwa delapan pertandingan berlangsung lebih dari 7 terabyte data ” dan dibuat menggunakan beberapa mesin game.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest