Nvidia DSR: Memahami Faktor dan Kelancaran DSR
Sudah lima tahun atau lebih sejak Nvidia keluar dengan DSR atau Dynamic Super Resolution, tujuan dari fitur ini adalah untuk memungkinkan para gamer menikmati resolusi yang lebih tinggi pada monitor yang tidak memiliki dukungan asli untuk resolusi yang sama. Misalnya, seorang gamer dengan monitor 1080p dapat dengan mudah menikmati game pada 1440P atau 4K dengan DSR sebagai penggeraknya. Bagaimana Nvidia membuatnya mungkin? Yah, itu bukanlah ilmu roket.
Saat Anda mengaktifkan DSR dan menaikkan resolusi, mesin game mulai merender game pada resolusi lebih tinggi yang Anda pilih dari pengaturan. Ini kemudian menurunkan resolusi ke resolusi asli monitor Anda. Saya tahu itu semua terdengar berlawanan dengan intuisi, tetapi secara praktis, keuntungan di sini adalah Anda mendapatkan gambar dengan resolusi lebih tinggi yang ditampilkan dan dengan ketajaman yang ditingkatkan.
Dampak kinerja hampir identik dengan benar-benar bermain pada resolusi itu, jadi sebelum Anda melanjutkan dan menyalakan DSR, Anda harus mengetahuinya. Anda akan membutuhkan GPU Nvidia yang kuat jika Anda ingin bermain game dengan DSR dihidupkan. Sesuatu seperti RTX 2060 (Entry level) atau 2080ti (High-end level) jika Anda ingin bermain game tanpa gangguan dari sisi kinerja.
Jadi, sekarang pertanyaan utamanya adalah apakah ada manfaat nyata dari DSR Nvidia? Nah, pada kenyataannya, keuntungan dan kerugian sama-sama ada. Sebelum kita melanjutkan dan berbicara tentang dua faktor utama dalam DSR, mari kita lihat beberapa keuntungan dan kerugian menggunakan Nvidia DSR.
Keuntungan dan Kerugian Menggunakan Nvidia DSR
Ini adalah salah satu faktor penting yang perlu kita perhatikan. Jelas, jika Anda meningkatkan resolusi game yang Anda mainkan, akan ada beberapa performa yang bagus. Tapi apakah pengorbanan itu sepadan? Yuk simak manfaatnya di bawah ini.
- Kualitas Gambar Lebih Tajam:Jika Anda belum mengetahuinya, YouTuber seperti LinusTechTips dan MKBHD merekam video pada 8K menggunakan kamera RED, lalu menurunkan sampel video tersebut agar sesuai dengan resolusi yang diperlukan oleh YouTube. Downsampling ini menyebabkan video baru terlihat lebih tajam dengan detail yang jauh lebih banyak dari sebelumnya. Sama halnya dengan kualitas gambar. Jika gambar dirender dalam 4K dan kemudian diturunkan sampelnya menjadi 1080P, kualitas keseluruhan, serta detail pada gambar, akan mengalami peningkatan yang signifikan.
- Alternatif Lebih Murah:Hal tentang DSR adalah tersedia di hampir setiap GPU Nvidia yang akan Anda temukan di pasar. Jadi, itu memberi Anda kemampuan untuk menggunakan teknologi ini tanpa harus membayar sepeser pun untuk monitor dengan resolusi yang lebih tinggi. Ingat, bagaimanapun, bahwa Anda akan membutuhkan GPU yang tahan terhadap peningkatan daya rendering. GPU Anda harus bekerja lebih keras untuk menghasilkan keluaran frame yang Anda butuhkan dengan DSR secara efektif. Namun sisi baiknya, Anda tidak perlu membayar untuk monitor baru.
Manfaatnya ada, dan meskipun tidak menghancurkan, bagi seorang gamer dengan anggaran terbatas dengan kartu grafis yang bagus, ini dapat membuat banyak perbedaan.
Sekarang saatnya untuk melihat beberapa kekurangannya. Mari kita lihat.
- Peningkatan Beban Kerja:Salah satu kelemahan terbesar adalah dengan DSR yang diaktifkan, GPU Anda harus bekerja lebih keras daripada sebelumnya. Tentu, peningkatan beban kerja hanya akan terjadi ketika Anda mulai menggunakan DSR secara efektif dalam sebuah game, tetapi itu tetap merupakan trade-off yang harus Anda lalui. Sekarang, bagi mereka yang memiliki GPU yang kuat, menangani DSR seharusnya tidak menjadi masalah besar karena mereka dapat berjalan pada resolusi yang lebih tinggi daripada native dengan mudah. Namun, jika Anda tidak memiliki GPU yang cukup kuat, ini mungkin menjadi masalah.
- Artefak Visual: Tidak dapat disangkal bahwa DSR terus meningkat tetapi hal lain yang tidak dapat kami sangkal adalah bahwa beberapa game yang lebih tua, atau yang baru dirilis tidak suka bermain dengan baik dengan teknologi ini. Ini menghasilkan artefak visual yang terkadang menjadi masalah.
Jadi, sekarang Anda tahu apa keuntungan dan kerugian dari DSR, apa yang harus dilihat selanjutnya? Nah, penentu utama yang memutuskan bagaimana DSR bekerja adalah Faktor DSR, dan Kelancaran DSR. Untuk memahami bagaimana keduanya bekerja, kita harus melakukan beberapa penjelasan. Mari kita lihat.
Faktor DSR
Jika Anda membuka Panel Kontrol Nvidia, bukaKelola Pengaturan 3D,dan gulir ke bawah, Anda akan menemukan Faktor DSR di bawah opsi inti CUDA. Sekarang ketika Anda mengeklik menu tarik-turun, Anda mungkin kesulitan memahami arti angka tersebut dan bagaimana hubungannya dengan resolusi asli yang tertulis dalam tanda kurung.
Nah, Anda lihat, angka-angka itu berfungsi sebagai pengganda. Jadi, jika Anda mencentang opsi pertama yang seharusnya 1,20x (resolusi asli), ini berarti resolusi asli monitor Anda akan dikalikan dengan angka yang diberikan. Jadi, dalam hal ini, jika resolusi asli Anda adalah 3440 × 1440, setelah mengaktifkan opsi pertama, maka secara efektif akan menjadi 3768 × 1577 seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah.
Semakin tinggi Anda menggunakan faktor-faktornya, semakin banyak opsi resolusi yang akan Anda miliki, yang secara efektif memberi Anda keuntungan signifikan dalam resolusi game yang akan direndernya.
Kehalusan DSR
Sekarang bagian selanjutnya adalah DSR Smoothness. Ini sebenarnya lebih membingungkan karena Nvidia baru saja memberi Anda slider yang dapat Anda sesuaikan. Kehalusan berkaitan dengan ketajaman atau kehalusan yang akan Anda temukan setelah gambar diperkecil. Masalahnya, setelah Anda memperkecil gambar, Anda akan mulai melihat beberapa tepi yang halus. Ini bervariasi dari game ke game. Default-nya adalah 33 persen, tetapi Anda dapat menyesuaikannya. Sebagai perbandingan, di bawah ini Anda akan menemukan Sekiro: Shadows Die Twice berjalan pada 3768 × 1577 dengan kehalusan 33 persen dan kehalusan 100 persen.
Seperti yang Anda lihat, gim ini memang tajam, tetapi ada beberapa sisi yang ketajamannya berbentuk aliasing. Ini dapat diatasi dengan anti-aliasing tetapi itu hanya akan mempengaruhi permainan lebih karena Anda akan menjalankan pada resolusi yang ditingkatkan.
Di bawah, Anda dapat melihat pemandangan yang sama tetapi dengan kehalusan 100 persen dan resolusi yang sama.
Gambar di atas terlihat jauh lebih mulus pada 100 persen, meskipun ada keburaman yang nyata dalam pemandangan. Sekarang, ini bisa ditangani dengan mematikan anti-aliasing tetapi itu mungkin memperburuk keadaan lebih jauh karena setiap game memiliki implementasi aliasing yang berbeda, serta anti-aliasing.
Hal yang benar untuk dilakukan adalah bermain dengan slider sampai Anda mencapai tempat yang sempurna di mana tidak terlalu banyak tepi yang buram atau bergerigi.
Kesimpulan
Kesimpulannya, satu hal yang kami yakini adalah bahwa DSR memang fitur yang bagus untuk dimiliki. Namun, hal tentang teknologi ini adalah masih belum sebaik yang seharusnya. Itu karena ini bergantung pada perangkat keras, serta perangkat lunak, dan mesin gim. Beberapa game merespons dengan sangat baik baik pada Faktor maupun Kelancaran, sementara game lain tidak merespons dengan baik.
Jika Anda harus menggunakannya karena Anda tidak memiliki monitor yang mendukung resolusi yang lebih tinggi, kami akan menyarankan Anda untuk bermain dengan slider smoothness, serta sedikit faktor DSR sehingga Anda dapat memiliki pemahaman yang tepat. Sempurnakan permainan, dan lihat titik di mana itu terlihat paling baik tanpa meminta Anda menderita dalam hal kinerja.