Rainbow Six Siege Akhirnya Membawa Vulkan API ke Klien Utama
Ubisoft pertama kali memperkenalkan Vulkan API ke server pengujian Rainbow Six Siege pada November 2019. Pengujian awal dilakukan pada November 2019, tetapi sejumlah besar masalah mogok dan kinerja memperjelas bahwa alternatif DirectX 11 perlu diperbaiki. Hari ini, pengembang mengumumkan bahwa Vulkan API akhirnya diimplementasikan ke dalam build langsung Rainbow Six Siege.
Vulkan API
Patch 4.3 memungkinkan pemain untuk memilih antara DirectX 11 dan Vulkan API saat meluncurkan Rainbow Six Siege. Ubisoft mencatat bahwa keuntungan dari Vulkan mudah-mudahan “Meningkatkan kinerja di sejumlah level.”
“Vulkan API memberikan keunggulan dibandingkan DirectX 11 yang dapat membantu Rainbow Six Siege meningkatkan kinerja grafis,” tulis tim pengembang Ubisoft di postingan blog baru. “Selain itu, Vulkan sebagai API yang lebih baru memiliki manfaat yang akan membantu mengurangi biaya CPU dan GPU, serta mendukung fitur yang lebih modern yang dapat membuka pintu ke hal-hal yang lebih baru dan menarik di masa depan.”
Tanpa membahas detail teknis, Vulkan API dapat membantu meningkatkan kinerja. Meskipun "Validasi internal ekstensif", API baru masih membutuhkan banyak pekerjaan. Karena ini adalah rilis pertama, jangan berharap ini bekerja dengan sempurna. Ada beberapa masalah dengan Vulkan, seperti tersendat dan mogok saat memori GPU terlampaui.
“Harap diingat bahwa karena kami masih dalam proses mengubah dan menguji Vulkan untuk Rainbow Six Siege,” melanjutkan posting. “Beberapa pemain mungkin tidak melihat perubahan atau potensi penurunan kinerja dengan rilis langsung awal. Saat kami terus melangkah maju dengan Vulkan, tujuannya adalah untuk mengoptimalkan Vulkan guna meningkatkan kinerja grafis bagi pemain kami. ”
Patch 4.3 untuk Rainbow Six Siege akan membawa serangkaian perubahan saldo ke sejumlah operator bulan depan. Baca semua perubahan yang datang di pembaruan sini.