Valorant Patch 1.04 Membawa Buff Besar untuk Pemain Viper, Nerfs Raze dan Brimstone

Riot mendorong pembaruan baru hari ini dan mereka telah membuat beberapa perubahan signifikan pada saldo Agen, meningkatkan Viper, dan beberapa lainnya.

Viper telah menerima buff yang sehat di patch 1.04 dan ini diperlukan karena dia tampaknya menawarkan sedikit lebih sedikit dari agen lain. Ultimate Viper menghadirkan awan besar tempat musuh menerima kerusakan, tetapi itu juga runtuh jika dia keluar dari zona awan. Ini jelas membatasi kemampuan taktisnya untuk membuat permainan, di mana musuh akan selalu menangkapnya di dalam awan itu, para pengembang sekarang telah meningkatkan waktu yang dapat dihabiskan Viper di luar awan (15 detik sekarang dari 5). Ini akan memberi pemain Viper lebih banyak pilihan untuk memposisikan diri dan mungkin melindungi tanaman dengan lebih baik. Musuh di dalam cloud juga akan mengaburkan minimap dan mereka sekarang akan lebih terlihat (ke Viper). Kerusakan kerusakan dari toksin Viper juga telah ditingkatkan menjadi 15 (dari 10) dan sekarang juga akan ada efek berkelanjutan dari toksinnya selama 2,5 detik setelah Anda meninggalkan sumbernya.

Baik Raze maupun Brimstone telah menerima sedikit nerf berupa peningkatan biaya ult. Anda sekarang akan membutuhkan 7 poin ult untuk mengaktifkannya (dari 6). Perubahan ini juga sangat masuk akal mengingat kedua ultinya sangat berdampak pada ronde dan juga memiliki kemampuan untuk menjatuhkan banyak lawan sekaligus. Sekali lagi ini, hanya sedikit perubahan dan tidak boleh memengaruhi cara orang memainkan agen-agen ini, keunggulan taktis inti tetap tidak tersentuh.

Kami tidak memiliki banyak keseimbangan senjata, tambalan 1.04 hanya membawa perubahan ke versi klasik. Penyebaran saat berlari telah dikurangi dan klasik sekarang lebih akurat dalam posisi diam dan berjongkok. Melompat dan berjalan menyebar meskipun (sedikit).

Anda dapat membaca catatan tempel lainnya di bawah ini.

PEMBARUAN AGEN

ULAR BERBISA

Lubang Viper

  • Waktu maksimum di luar ult-nya sebelum runtuh berubah dari 5 >>> 15 detik
  • Viper dapat memegang kunci kemampuan untuk menjatuhkan ultnya lebih awal
  • Musuh di Viper's Pit telah dikaburkan minimapnya dan tidak memberikan deteksi minimap kepada sekutunya
  • Meningkatkan kecerahan cahaya merah musuh di tepi pandangan dekat Viper

Dengan Viper yang diizinkan keluar dari ultinya untuk waktu yang singkat, kami merasa bahwa dia tidak hanya terbatas dalam permainan yang bisa dia buat, tetapi juga memberikan terlalu banyak informasi terus menerus kepada musuh-musuhnya. Kemampuan untuk bergerak di luar asap ult dengan lebih bebas seharusnya memberikan beberapa permainan pikiran yang baru dan menarik untuk dimainkan oleh Viper — dan mudah-mudahan menempatkan kembali tekanan strategis pada musuh. Peningkatan lainnya akan mendorong keuntungan Viper dalam asapnya sendiri dan membantunya menghindari diperdagangkan oleh musuh menggunakan penglihatan minimap untuk menargetkannya.

Kerusakan

  • Peluruhan musuh per detik meningkat dari 10 menjadi 15 dari semua sumber.
  • Setelah keluar dari asap Viper, kerusakan musuh bertahan selama 2,5 detik sebelum mulai memudar

Pembusukan Viper yang menipis begitu cepat dari musuh membatasi keuntungan yang diberikannya dan tidak menciptakan ancaman yang kami harapkan sebagai hasilnya. Menambahkan penundaan sebelum memudar diharapkan akan memperluas jendela di mana Viper dan timnya dapat memanfaatkan dan memasangkan dengan pembaruan Viper's Pit (di atas) untuk memberikan cara baru untuk bermain-main dengan ult-nya.

Bahan bakar

  • Memiliki Poison Cloud dan Toxic Screen aktif tidak menghabiskan bahan bakar tambahan selain biaya untuk mengaktifkannya

Pengurangan total waktu kerja saat kedua pemblokir penglihatannya aktif membuat Viper sulit menggunakan kedua alat secara bersamaan. Karena asap Viper memiliki begitu banyak komitmen dan membuat begitu banyak perlengkapannya, kami ingin membebaskannya untuk menggunakannya bersama-sama guna membuat opsi yang kuat bagi timnya untuk mengambil lokasi.

MERUNTUHKAN

ShowstopperBiaya ultimate berubah dari 6 menjadi 7 poin Ult

Ultimate Raze adalah salah satu yang paling berpengaruh dalam game dan berguna di hampir semua situasi. Akibatnya, ini terlalu sering digunakan. Jadi kami menaikkan biaya sebesar 1, yang akan membantu mengurangi seberapa sering pemain harus menghadapi Showstopper-nya.

BELERANG

Serangan Orbital biaya ultimate berubah dari 6 menjadi 7 poin Ult

Sama seperti Raze's Ultimate, Brimstone’s Ult sangat berpengaruh dan berguna dalam berbagai situasi. Kami merasa itu terlalu sering memengaruhi putaran, jadi putuskan untuk menaikkan biayanya sedikit.

Stim Beacon tidak lagi memberi buff pada musuh dan tidak lagi menunjukkan radius efeknya ke musuh

Stim beacon dimaksudkan untuk menjadi kemampuan situasional yang cukup, tetapi kami merasa bahwa mengungkapkan lokasi Brimstone dan memiliki potensi untuk secara tidak sengaja menyerbu musuh membuat kemampuan ini jauh lebih lemah daripada yang kami inginkan.

Kesetiaan Lengan Brimstone

Ketika Anda benar-benar memikirkan FPS, Anda akan menyadari bahwa Anda menghabiskan banyak waktu untuk melihat lengan Anda… seperti sepanjang waktu. Sebelum peluncuran, kami bermaksud untuk meningkatkan ketepatan lengan Brimstone agar sesuai dengan kualitas game secara keseluruhan. Kami berhasil — sekarang lihat senjata itu!

NOL

Cyber ​​Cage sekarang dapat diambil selama fase beli

PEMBARUAN SENJATA

Klasik

Klik kanan Klasik adalah perbaikan bug utama di sini, tetapi kami melihat peluang untuk membuat senjata berperilaku sedikit lebih konsisten. Kami sedikit menyesuaikan kemanjuran klik kanan lompatan, tetapi (mudah-mudahan) belum mengurangi kemampuannya dalam skenario jarak dekat

  • Memperbaiki bug di mana menjalankan ketidakakuratan pada klik kanan jauh lebih tinggi daripada yang dimaksudkan
    • berlari menambahkan penalti 1,5 karena merujuk pada kurva kesalahan lari umum kami untuk pistol
  • Memperbaiki bug tempat melompattidak penalti ketidakakuratan
  • Menjalankan penyebaran diubah dari 3.4 >>> 2.1
    • terutama perbaikan bug
  • Spread jumping berubah dari 1.9 >>> 2.3
  • Spread berjalan berubah dari 1.9 >>> 1.95
  • Menambahkan bonus 10% ke akurasi saat berjongkok dan diam
    • Maksudnya adalah merasa konsisten dengan berjongkok memberikan manfaat akurasi

HUD & UI

Mengganti kotak teks Statistik Senjata sebelumnya di toko pra-putaran dengan representasi statistik statistik yang lebih mudah dibandingkan

KUALITAS HIDUP

  • Kerucut penglihatan minimap pengamat sekarang diwarnai oleh tim
  • Mengganti Voice Over Reyna untuk bahasa Italia dan Meksiko
    • Sayangnya, karena COVID-19, bakat yang kami identifikasi untuk peran tersebut tidak dapat direkam karena batasan regional. Sekarang Anda dapat menemukan dalam game, suara yang awalnya kami tujukan untuk Reyna Italia dan Meksiko!

KULIT ELDERFLAME

  • Menyesuaikan volume pada animasi perlengkapan Operator Elderflame
  • Memperbaiki bug yang akan menyebabkan volume menumpuk jika Anda melengkapi Operator dengan spam
  • Jejak musuh membebek bus kosmetik dengan baik
    • Artinya langkah kaki musuh akan selalu menurunkan volume efek suara skin yang tidak penting untuk gameplay, seperti wusss api, raungan naga, dll.
  • Animasi inspeksi Elderflame Melee sekarang memiliki efek suara untuk level 1 dan 2

PEMBARUAN KINERJA

  • Penargetan pickup senjata dan penargetan Sage Ultimate dipadukan dengan sorotan karakter sekutu, menghemat kinerja VRam dan GPU
  • Perbaikan kinerja rendering kecil
  • Video peningkatan kulit senjata sekarang dialirkan alih-alih disimpan secara lokal, ukuran pemasangan diperkecil hingga 380MB

PERBAIKAN KERUSAKAN

  • Memperbaiki persyaratan Reyna untuk melihat Soul Orbs untuk mengaktifkannya dan mempertahankan penyembuhannya, perilakunya harus sesuai dengan patch 1.02
  • Memperbaiki asap satu arah Brimstone saat kamera pemain berada di sekitar bagian atas asap
  • Gempa susulan Pelanggaran yang diperbaiki tidak memberikan kerusakan dengan benar ke semua karakter jika beberapa karakter terkena itu
  • Memperbaiki jittering saat mencapai ketinggian penerbangan maksimal drone Sova
  • Memperbaiki bug Marshall di mana senjata mempertahankan akurasi saat berjalan
  • Memperbaiki masalah dengan beberapa efek tembus pandang menjadi satu bingkai di belakang (seperti tanda hubung Jett, saat digunakan oleh pemain)
  • Memperbaiki sorotan sekutu yang tidak muncul di beberapa GPU AMD saat menggunakan MSAA, dan beberapa GPU Intel
  • Memperbaiki bug di mana memuat layar tidak menutupi seluruh layar saat memutar dalam kombinasi resolusi / rasio aspek tertentu
  • Mempersingkat teks pada layar peringatan fotosensitifitas
  • Memperbaiki bug di mana tombol "melengkapi" akan tetap berwarna abu-abu saat membeli varian kulit yang sedang dipratinjau
  • Memperbaiki asap Brimstone pada offset pemijahan Haven di tempat yang diinginkan
  • Memperbaiki kesalahan ketik dalam biografi Brimstone (terima kasih mooonlimes untuk laporannya)
Facebook Twitter Google Plus Pinterest