AMD Radeon RX 6000 Series Untuk Mendukung Semua Game Dengan Ray Tracing Kecuali Mereka Menggunakan API Kepemilikan Dari NVIDIA
Kartu Grafis AMD Radeon RX 6000 Series yang akan segera diluncurkan akan mendukung Ray Tracing di hampir semua game. Satu-satunya game yang kartu grafis berbasis Big Navi atau RDNA 2 AMD tidak akan memiliki dukungan Ray Tracing adalah yang datang dengan API berpemilik. Namun, GPU AMD dapat digunakan untuk memainkan beberapa game terpilih ini, meskipun dengan Ray Tracing dinonaktifkan.
Pernyataan yang agak singkat tapi penting dari AMD menunjukkan di mana pabrikan itu Kartu Grafis Radeon RX 6000 Series akan mendukung Ray Tracing di semua game. Satu-satunya pengecualian untuk daftar yang jelas-jelas panjang adalah game-game yang datang dengan API berpemilik. Dengan kata lain, game dengan NVIDIA DirectX RTX atau NVIDIA Vulkan RTX tidak akan memiliki Dukungan Ray Tracing dalam GPU Navi 2X AMD terbaru.
AMD Menegaskan Kembali Komitmen Untuk Menempel Standar Industri Dalam Ray Tracing Untuk Gaming:
AMD dengan jelas menyatakan akan mendukung standar industri, seperti Microsoft DXR atau Vulkan Ray Tracing API. Ini adalah perkembangan penting dalam dunia GPU saat ia merusak monopoli GPU NVIDIA, terutama dalam Ray Tracing.
Standar industri dari Microsoft dan Vulcan secara bertahap harus mendapatkan penerimaan dan peningkatan implementasi dalam game dengan kedatangan AMD Seri RX 6000. Pengembang game pasti akan menghargai kesempatan untuk menjauh dari implementasi milik NVIDIA. Secara kebetulan, Intel juga akan mendukung DirectX DXR.
Pernyataan AMD memperjelas bahwa pada peluncuran seri Radeon RX 6000 akan mendukung semua game yang sudah memiliki dukungan DirectX Raytracing (DXR). Ini berarti game seperti Kontrol harus bekerja dengan baik, tetapi game seperti itu Quake II RTX atau Wolfenstein Youngblood tidak akan bekerja dengan baik dengan Kartu Grafis AMD Radeon RX 6000 Series. Tak perlu ditambahkan, game populer ini memiliki ekstensi API Vulkan RTX milik NVIDIA.
Pada dasarnya, hanya sebagian kecil dari judul game saat ini dengan Ray Tracing yang tidak akan didukung pada seri AMD RX 6000. Meski begitu, mayoritas judul ini dapat bekerja dengan baik tanpa Ray Tracing. Meskipun Ray Tracing adalah elemen penting, itu tidak wajib untuk pengalaman bermain game yang imersif.
Peluncuran Kartu Grafis AMD Radeon RX 6000 Series adalah sebuah tonggak penting bagi industri game, terutama di segmen Ray Tracing. Kartu ini pasti akan menjadi ujung tombak migrasi menuju API standar industri seperti API DirectX Raytracing (DXR) Microsoft. Namun, seberapa baik kartu ini bekerja dalam kehidupan nyata harus dilihat.