Khronos Group Meluncurkan Ray Tracing Untuk Vulkan API Tepat Sebelum Peluncuran GPU RTX Nvidia Generasi Berikutnya Dan AMD RDNA2
Grup Khronos akhirnya meluncurkan solusi Ray Tracing yang sangat ditunggu-tunggu untuk Vulkan API. Grup tersebut mengumumkan ratifikasi dan rilis publik ekstensi sementara Vulkan Ray Tracing, menjadikannya standar lintas platform terbuka, lintas vendor, dan lintas platform pertama yang pertama di industri untuk akselerasi Ray Tracing.
Ratifikasi solusi Ray Tracing untuk Vulkan API oleh Khronos Group cukup penting untuk memenuhi permintaan pasar desktop untuk rendering real-time dan offline. Ekstensi sementara sekarang akan memungkinkan komunitas pengembang untuk memberikan umpan balik, yang pada akhirnya akan membantu penyelesaian spesifikasi. Spesifikasi tersedia hari ini di Vulkan Registry, dan komentar serta umpan balik dikumpulkan melalui Vulkan GitHub Issues Tracker dan Khronos Developer Slack.
Khronos Group Meluncurkan Ray Tracing Untuk Vulkan API Tepat Sebelum Kedatangan RTX Nvidia Dan GPU RDNA2 AMD?
Pengumuman Ray Tracing Support untuk Vulkan API sudah lama ditunggu-tunggu. Pengembang telah menunggu kedatangannya bahkan sebelum peluncuran GPU RTX Nvidia dan perangkat lunak yang menyertainya. Tak perlu ditambahkan, komunitas pengembang, termasuk studio pengembangan game dan produksi film sudah agak kecewa dengan itu integrasi yang tidak bersemangatsalah satu fitur yang paling ditunggu di game generasi berikutnya.
Ray Tracing berbasis Vulkan API telah tiba pada saat para gamer dan profesional pengeditan multimedia sedang menunggu kedatangan GPU RDNA2 AMD pertama serta Microsoft Xbox Series X dan Sony PlayStation 5. generasi berikutnya. Semua produk yang disebutkan di atas telah berulang kali dikonfirmasi untuk mendukung Ray Tracing kelas atas, menawarkan pengalaman bermain game yang sangat realistis.
Vulkan API Ray Tracing telah menerima dukungan luar biasa dan menggembirakan dari NVIDIA, AMD, Intel, Imagination Technologies, dan beberapa perusahaan lainnya. Platform ini terdiri dari sejumlah ekstensi Vulkan, SPIR-V, dan GLSL. Tidak semua diamanatkan dalam solusi yang baru diratifikasi. Grup Khronos pada dasarnya membawa penelusuran sinar yang dipercepat ke Vulkan lintas platform, API standar terbuka. Ini pasti mengarah pada "memungkinkan realisme visual dengan kualitas tertinggi untuk game dan aplikasi real-time di mana saja," kata Morgan McGuire, direktur riset di NVIDIA.
Vulkan API Ray Tracing Paling Ditunggu Oleh Gamer Meskipun Ini Berlaku Untuk Beban Kerja Intensif Grafis:
Saat ini, NVIDIA RTX adalah satu-satunya platform perangkat keras dan perangkat lunak utama yang menawarkan dukungan kredibel untuk Ray Tracing. Tak perlu ditambahkan, gamer telah mengungkapkan ketidaksenangan mereka pada tingkat dukungan. NVIDIA telah berjuang untuk mendapatkan Ray Tracing di Platform RTX. Dengan kata lain, hanya ada sedikit judul game yang dapat dengan percaya diri mengklaim memiliki pengaturan Ray Tracing yang tersedia dan diaktifkan.
Namun, penting untuk dicatat bahwa ini adalah kekurangan perangkat lunak yang dioptimalkan yang mengarah ke keluaran visual yang aneh, dan Ray Tracing berbasis Vulkan API akan sangat membantu untuk mengatasinya. Dukungan Grup Khronos akan membantu mempercepat pengembangan dan finalisasi standar, membuat Ray Tracing tersedia secara umum dan mudah bagi pengembang daripada terbatas pada beberapa perusahaan dan judul game.
Menariknya, Ray Tracing, sebagai fitur, akan membantu banyak industri yang bekerja dengan beban kerja intensif grafis. Penelusuran sinar pada dasarnya adalah teknik rendering yang kuat yang mensimulasikan bagaimana sinar cahaya berpotongan dan berinteraksi dengan geometri pemandangan, material, dan sumber cahaya. Tujuan utamanya adalah untuk menghasilkan citra fotorealistik yang menawarkan hiperrealisme dalam grafik yang dihasilkan secara sintetis.
Vulkan Ray Tracing mengintegrasikan kerangka kerja ray-tracing ke dalam Vulkan API. Hal ini memungkinkan penggabungan akselerasi rasterisasi dan penelusuran sinar. Vulkan Ray Tracing dirancang untuk menjadi perangkat keras agnostik. Dengan kata lain, platform ini dapat bekerja pada Komputasi GPU yang ada serta inti penelusuran sinar khusus jika tersedia dalam Kartu Grafis.