Sony Bertujuan Mengumpulkan data pada Game Individual untuk Mengoptimalkan Kinerja Termal PS5

Generasi konsol berikutnya sudah dekat. Baik Microsoft dan Sony telah mengonfirmasi judul peluncuran mereka dan pratinjau terakhir dari Seri X sudah keluar. Hal-hal di sisi PlayStation 5 agak lambat, tetapi Sony secara teratur memberikan informasi yang relevan. Dua minggu lalu, Sony merilis Pembongkaran PS5, dan beberapa hari yang lalu, kami melihat tampilan pertama yang baru PS5 UI.

Pembongkaran PS5 mengungkapkan solusi pendinginan yang rumit dan kuat yang sebagian besar bertanggung jawab atas desain PS5 yang aneh namun elegan. Konsol memiliki dua lubang untuk membersihkan debu dan kotoran, kipas tebal yang dapat mengarahkan udara ke kedua sisi motherboard, logam cair sebagai kontak termal antara APU dan heat sink raksasa. Desain pendingin menunjukkan bahwa banyak pemikiran telah dimasukkan ke dalam desain untuk menjaga suhu dan kebisingan tetap terkendali.

Menurut wawancara Yasuhiro Ootori baru-baru ini dengan 4Gamer.net, kecepatan kipas PS5 akan bergantung pada data yang dihasilkan dari masing-masing game. Dia menjelaskan, ada empat sensor suhu yang terpasang, salah satunya ada di dalam APU. Sensor ini akan mengumpulkan data, dan pembacaan tertinggi akan digunakan untuk menentukan kecepatan kipas. Artinya, kadang-kadang kipas bisa bersuara keras, tetapi hanya untuk judul yang paling menuntut.

Selain itu, Sony juga akan memantau APU dan mengumpulkan data yang relevan untuk masing-masing game. Otori mengatakan data tersebut akan digunakan untuk mengetahui kecepatan kipas tergantung pada gimnya. Pembaruan kecepatan kipas yang relevan mungkin akan menjadi bagian dari pembaruan firmware.

Terakhir, Otori juga menjawab pertanyaan yang paling banyak ditanyakan terkait dengan pendinginan SSD eksternal. Dia mengatakan bahwa ada lubang ventilasi di dalam casing, yang akan menghentikan SSD agar tidak terlalu panas.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest