Intel akan Menggunakan node Proses 10nm naas untuk Arsitektur Xe-nya; GPU Pertama yang Diluncurkan pada Pertengahan 2020

Kami tahu bahwa Intel berencana memasuki pasar GPU pada tahun 2020. Mereka telah meluncurkan arsitektur GPU mereka yang disebut Xe. DigiTimes telah melaporkan bahwa Intel sedang mencari tanggal rilis pertengahan 2020 untuk produk pertamanya di pasar GPU. Artinya, Intel dapat menggunakan Computex atau E3 sebagai acara peluncuran untuk memperkenalkan produk mereka. Intel telah menjelaskan bahwa mereka tidak akan bersaing dengan produk andalan dari Nvidia atau AMD. GPU diskrit pertama mereka akan menjadi perangkat biasa-biasa saja dengan kinerja yang sebanding dengan GTX 1050.

Arsitektur Xe

Sedikit yang diketahui tentang arsitektur GPU Gen 12 dari Intel. Intel secara resmi menyebutnya arsitektur Xe (e adalah superscript); makna Xe telah ditinggalkan untuk direnungkan oleh pembaca. Tim grafis Intel bekerja di bawah Raja Koduri, yang telah menjabat sebagai arsitek utama untuk AMD Radeon. Intel membawanya secara khusus untuk meningkatkan arsitektur gen mereka dan memimpin tim grafis mereka. Fitur yang menonjol dari arsitektur Xe adalah kemampuannya untuk menskalakan komponen seluler dan desktop. Artinya daripada mengembangkan arsitektur lain untuk mobile GPU; mereka dapat menggunakan arsitektur tunggal untuk mengembangkan desktop dan GPU Seluler.

Kami telah melihat arsitektur RDNA AMD dengan kemampuan yang sama, meskipun skalabilitas RDNA jauh lebih tinggi. Ini berpotensi berakhir di perangkat seluler kita; Samsung sedang mengerjakannya. Di sisi lain, arsitektur Xe masih menjadi misteri bagi kebanyakan orang. Perbandingan dengan arsitektur RDNA tidak adil bagi Intel.

Intel berencana menggunakan node proses 10nm untuk membuat arsitektur dan produk awalnya. Ini akan bersaing dengan AMD RDNA dan Nvidia yang akan datang Amper Arsitektur. Keduanya akan didasarkan pada proses manufaktur 7nm. Intel dapat beralih ke proses 7nm selama 2021, karena berencana membuat produk untuk pasar pusat data, AI, dan HPC. Ini akan menggunakan teknologi Foveros 3D untuk menumpuk pengontrol GPU, memori, dan memori pada satu die. Ini berpotensi menghilangkan masalah bandwidth yang dihadapi sebagian besar GPU; Namun, teknologinya masih dalam tahap inkubasi.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest