Take-Two Tidak Memiliki Rencana Meluncurkan Pasar Game Digital Mereka Sendiri
Dengan peluncuran Epic Games Store tahun lalu, pasar video game digital sekarang lebih besar dari sebelumnya. Bagi banyak pemain, harus menggunakan banyak peluncur itu menjengkelkan dan tidak perlu. Menyiapkan platform mereka sendiri bisa dibilang langkah yang baik untuk sebuah perusahaan. Tidak seperti tren saat ini, Take-Two tidak merasa perlu meluncurkan pasar digitalnya sendiri. Sebaliknya, perusahaan memandang lebih banyak persaingan sebagai hal yang baik.
Ambil dua
Take-Two percaya itu "Sangat sulit untuk mencoba dan menarik konsumen hanya melalui situs tawanan yang sepenuhnya dimiliki,". Faktanya adalah bahwa orang tidak suka diberi tahu tempat berbelanja. Saat pelanggan harus beralih di antara berbagai platform dan peluncur, pengalaman mereka terpengaruh secara negatif.
“Bukan itu cara konsumen berbelanja,” Zelnick memberi tahu GamesIndustry.biz.“Dalam hal penawaran hiburan berbasis luas, Anda lebih baik ditempatkan di tempat konsumen berada, daripada menunjukkan kepada konsumen di mana mereka perlu. Jika fokus Anda hanya pada menangkap margin ritel, maka Anda harus sangat yakin bahwa Anda akan menjadi pengecer yang hebat. ”
Zelnick melanjutkan dengan mengatakan bahwa Take-Two membuat "hiburan", dan menjadi pengecer tidak ada dalam 'DNA' mereka. Kedatangan toko game Epic tampaknya merupakan hal yang baik bagi Take-Two dan konsumen. CEO juga menyatakan bahwa platform digital baru membuatnya “jauh lebih mudah untuk mengembangkan lintas platform ".
“Dari sudut pandang kami, kami tidak melihat pengecer lain sebagai gangguan,” Zelnick menambahkan. “Kami ingin berada di tempat konsumen berada, dan jika ada penawaran kompetitif yang menguntungkan konsumen, secara umum, jika model bisnis masuk akal bagi kami, kami akan mendukungnya. "
Anda mungkin berharap bahwa lebih banyak persaingan akan berdampak negatif pada penjualan orang lain, tetapi itu tidak terjadi untuk Take-Two. Saat Red Dead Redemption 2 melonjak melewati 23 juta eksemplar terjual, penerbit dengan nyaman mencapai tujuan pendapatannya untuk kuartal ketiga.