Rainbow Six Siege Meluncurkan "Sistem Reputasi" Baru untuk Memerangi Keracunan
Seperti setiap game multipemain daring lainnya, Rainbow Six Siege telah berjuang untuk menemukan solusi efektif untuk toksisitas. Meskipun gim ini telah melakukan banyak hal dalam hal menciptakan ruang online yang lebih aman, masih banyak yang harus dilakukan. Hari ini, pengembang Ubisoft mengungkapkan rencana untuk 'sistem reputasi' rumit yang akan mencegah toksisitas dengan sanksi sambil memberi penghargaan kepada mereka yang memiliki reputasi baik di komunitas.
Sistem Reputasi
Sistem reputasi baru Rainbow Six Siege awalnya ditujukan untuk rilis pada akhir tahun 2020, tetapi ditunda karena pandemi. Namun Ubisoft memang menyebarkan bagian-bagian sistem dari waktu ke waktu secara diam-diam jadi sekarang versi awal sistem sudah ada.
Sistem reputasi berfungsi dengan mengevaluasi pemain berdasarkan tindakan positif dan negatif dan memberi mereka skor reputasi yang sesuai. Rumus penentuan skor ini dapat dilihat pada grafik di bawah ini.
Skor reputasi kemudian digunakan untuk memberikan sanksi kepada mereka yang memiliki skor rendah dengan terlebih dahulu memberikan peringatan, kemudian sanksi pencegahan. Sementara itu, pemain dengan skor bagus berhak mendapatkan reward.
"Sasaran kami adalah untuk mencegah toksisitas dan mempromosikan perilaku positif sambil memberikan lebih banyak masukan kepada pemain sehingga mereka dapat memiliki agensi atas reputasinya," tulis Ubisoft. “Kami ingin membantu pemain memprioritaskan interaksi yang sehat, meningkatkan kerja sama, dan menghargai perilaku positif sehingga mereka yang menciptakan suasana aman merasa diakui dan dihargai sebagai anggota kunci komunitas Rainbow Six Siege.
“Pendatang baru, pro, pemain kasual, dan streamer sama-sama berhak untuk merasa aman saat bermain Siege, dan sistem ini bermaksud untuk membantu menegakkannya.”
Sistem reputasi baru Rainbow Six Siege adalah langkah bagus ke arah yang benar, tetapi akan membutuhkan banyak penyesuaian dan keseimbangan. Sepanjang tahun ke-6, Ubisoft akan menyempurnakan sistem berdasarkan umpan balik pemain untuk menjadikannya solusi paling efektif untuk mengekang toksisitas dalam penembak orang pertama.